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<title>小桂桂的回忆录 📒</title>
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"date": "2023-05-06T06:33:21",
"text": "下播啦。王国之泪果然好棒,造了小火车还合成了奇奇怪怪的武器,<del>感觉是半个 Minecraft 了</del>(?)可惜这个物理引擎似乎不能图灵完备 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5442752530821948343.tgs\">🤤</i>\n\n不过好久没玩了总是犯蠢被聊聊笑,聊聊坏 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170461003130603392.webm\">👊</i>\n\n这次下载了游戏 1.1.0 和 Ryujinx 1.1.762 的更新,又打了 30fps 的补丁可以稳定运行了!但是 AMD Vulkan 还是时不时会让显卡驱动崩溃的样子,直播效果也有点糊,明天再研究一下",
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"text": "感冒加重了。<i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170333464076748646.webm\">🫠</i>",
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"date": "2023-07-20T03:17:44",
"text": "呜 30℃ 大热天煮了一碗热乎乎的汤面,现在好想把它放到冰箱里等完全凉了再吃 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6169953565629482826.webm\">🧊</i>",
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"date": "2023-07-21T22:57:16",
"text": "哭了 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170358057059485759.webm\">😪</i> 两周前做完期中演讲原本以为研究结果已经很稳了,然后前几天发烧的时候导师把单曲评分的分布画出来发现和对整个数据集的评分完全对不上... \n\n这几天为了找到原因解释这个现象接连试了各种不同的验证方法,然后没有一个符合期望的结果 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6318635837244313060.webp\">😡</i> 发现有些数据集里把单曲评分高的曲子加进去反而会降低整个数据集的评分,但是又有别的数据集不会...???明明评分算法都是一样的...",
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"date": "2023-07-23T04:32:47",
"text": "塞尔达王国之泪通关了!玩法上我对这个游戏真的好失望。<i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6169958075345144164.webm\">🫣</i>如果我喜欢野炊是因为它的自由程度、因为直观觉得可行的事情几乎都可以在游戏里实现的话,我不喜欢王泪就是因为王泪完全相反,有太多想法因为游戏的限制做不出来。\n\n王泪里我最期待的就是建造系统,刚入坑觉得它好棒,可以建各种交通工具、用各种材料合成奇怪用处的装备,但是现在觉得这个系统缺陷真的太多了。\n\n首先是很多直观应该可行的想法都做不到。比如想丢一个定时炸弹,用手投出去发现直接把物品丢出去了,并没有启动炸弹... 又比如想建一个四轴飞行器,建出来发现只能上升不能降落,因为风扇不能控制转速,这个方向盘只能靠倾斜机体重心控制方向。再比如想给小飞机多加几个火箭造多层推进,发现粘在一起的设备只能同时开关,而且这个迷惑物理引擎同时启动很多火箭并不会比一个火箭加速更高...\n\n其次是王泪几乎所有 boss 战都设计得没办法用机器打。我造好战斗机想去打人马,然后对面一吼直接把战斗机吼散了??反而如果我造地面机器人然后飞起来观战的话却能轻松打赢,因为人马 AI 看不见自己在被机器人打,所以就在那里站着不动挨打??什么莫名其妙的。主线小 boss 机制性很强,几乎只能用一种方法打,最终 boss 战还不能提前建好机器带进去,当然也没有时间现场建... 好失望。\n\n那就造地面大机器人吧,然后发现游戏最多只能加载 21 个零件,再拿出新的就会让旧的消失。一个设备只能有 20 个粘合点,整个游戏只能有 22 个粘合点,再粘新的就会把旧的拆散... 我一边搭着机器人它另一边就散了。搭好之后走远点就消失,切换场景会消失,存档读档也会消失 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6320856404055820121.webp\">😨</i>\n\n评价是<del>不如 Minecraft</del>(不",
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"text": "来喷一喷王泪的物理引擎",
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<title>小桂桂的回忆录 📒 #2431</title>
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