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<title>小桂桂的回忆录 📒</title>
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"text": "入坑了 ff14! 我是魔法大猫咪 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5443042995165209696.tgs\">🧙‍♂</i>\n\n目前在国际版日服免费试玩过了新手村,感觉这个游戏作为 2010 年的游戏真的很有年代感了,入坑之前有期待过的画质还是剧情还是玩法都有些失望。\n\n画质作为那个时代的作品不算差,但是实在太一般了,很多材质面数都出奇的低,光影阴影也很生硬,走路动作没有过渡,嘴唇动作也不跟语音... 椅子还不能坐 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5444876709977398781.tgs\">😸</i> <del>要是 ff14 有 optifine / iris 就好了</del>\n\n玩法的话,完全没有策略。如果说博门 3 的战斗像下一盘棋,那 ff14 的战斗就像打扫房间。小任务打野怪只要开局做体操、中间反反复复地点输出、掉了血就回血,数值够自然就能赢,数值不够再想办法也打不过。多人战斗虽然手忙脚乱,但是也只是看谁血低给谁回血就好了,不会打完全因为 ADHD <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5445397062445178872.tgs\">😓</i> 不用大模型,一个条件判断脚本就能比我打得好了\n\n不过新手村也不是全部,也有些期待之后的剧情或者技能多起来之后的战斗会有所不同。而且可能玩 ff14 的感觉像以前玩 minecraft 一样,游戏乐趣很大程度来源于社交吧 quq",
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<title>小桂桂的回忆录 📒 #4323</title>
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