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<title>小桂桂的回忆录 📒</title>
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<updated>2025-02-21T18:12:47.209412+00:00</updated>
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"id": 1526,
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"date": "2022-11-24T17:34:47",
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"text": "坏人进来给我最近的消息点了💩,但是 telegram 好像不能删掉一个指定的 reaction 表情,设置里禁用掉也不会影响以前的消息... 看来只能留在这里了 🥲\n\n有公开频道的大家注意去设置里把 reaction 过滤一下哦,以及记得多加几个管理员",
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"date": "2025-02-11T05:49:19",
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"text": "做了几个不同的版本,现在可以无歧义地发螃蟹🦀表情了!",
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"date": "2025-02-14T18:00:50",
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"text": "<i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6129926368806307865.webp\">🐻❄️</i> sinmai.ipa 绝赞崩坏中",
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"date": "2025-02-21T08:30:54",
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"text": "今天踩了一个巨大坑\n\n某个神秘 Unity 项目在 PC iOS 端都可以跑,但是在安卓上就闪退... 挂上调试器发现退出前甚至没有丢异常,仔细打断点逐行 debug,也没发现任何不对的地方,然后突然就崩溃了。看了看 logcat 日志发现居然是空指针 segfault??\n\n众所周知在 C# 这种内存安全的字节码语言里是基本不可能写出 segfault 的... 但是 il2cpp 之后出现什么魔法也都不奇怪了\n\n用 <code>ndk-stack</code> 引用调试符号把内存地址转换成调用栈看看,发现调用栈里面我的代码甚至有无条件 catch,但是 cpp 层的空指针没办法被 c# 抓到。再看看不是我的代码,发现报错的地方在 il2cpp 尝试释放一个不存在的指针 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323397499981661640.webp\">😨</i>\n\n接下来又 debug 了超级久,越来越觉得不可能是我的问题,然后更新了一下 Unity 版本,发现果然更新了之后问题就消失了 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6318635837244313060.webp\">😡</i>(然后因为最新版本的 Unity 有其他的兼容性问题,又花了好久进行了一次手动 bisect 找到了最高的没问题的版本...\n\n好灵车啊 <del>如果是 il2rust 是不是就没有这个问题了</del> <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170432338518869955.webm\">🦀</i>",
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"date": "2025-02-21T08:59:10",
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"text": "在 2025 年打开重装一下 IDE,屏幕就会被介绍最新最热 AI 功能的弹窗塞满 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323432491080222381.webp\">🤪</i>",
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<title>小桂桂的回忆录 📒 #4952</title>
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