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<title>小桂桂的回忆录 📒</title>
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"text": "然后凌晨和聊聊聊到设计一款好音游需要什么的时候,想起来之前一直想玩的节奏的牢还没有开坑,然后就打开游戏一起开了一个 2p 档 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5445363982607065319.tgs\">🍞</i>\n\n感觉最喜欢节奏地牢的地方就是它节奏得牢(?)因为所有节奏都在非常牢固的 1/4 大拍,所以非常容易就能和歌曲的 flow 同步上。不过数学苦手总是算错敌人的攻击路径也没办法啦,呜呜呜\n\n<del>相比之下感觉 maimai 12-13 某些谱星星已经完全不在曲子的节奏上了</del>",
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"text": "今天把 <a href=\"##AquaNet\">#AquaNet</a> 的注册登录的流程写得差不多了\n\n加上了 CF Turnstile 用来防机器人,加上了 GeoLite 本地数据库自动判断用户的国家,写了登录之后的 JWT token 验证,注册域名配好邮箱之后写了一个「验证邮箱」的邮件模板。好累 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5445059765778521446.tgs\">📦</i>\n\n...结果注册一个帐号测试的时候验证邮件还被谷歌标记 spam 了,不知道怎样绕过。\n\n感觉写自己在意的项目和糊作业需要的精力完全不一样... 作业要写注册的话随便把用户丢进数据库里就结束了,但是做这个项目的时候每个 design decision 都犹豫了好久,比如需不需要用户名、注册的时候要让用户填用户名后设显示名还是填显示名后设用户名 url、用户名字符要不要限制成 url-safe、邮件验证要发验证码还是验证链接、要不要强制邮件验证等等等等...\n\n总之好累,又写码写到天亮了 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323364467388188938.webp\">😴</i> 如果自己不是这么完美主义就好了...",
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"text": "<a href=\"##桂桂今天吃什么\">#桂桂今天吃什么</a>\n烤大鸡腿!\n\n第一次做这么大鸡腿,一块就够吃一顿饭了哇 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5442752530821948343.tgs\">🤤</i>",
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"text": "草 发现女王火花地铁站有两块装饰板被挪走了",
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"text": "me: 把所有琐碎的事情加上一个随意的 deadline 就不会永远放在 todo list 里面忘记做了吧 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6114040285505783709.webm\">🙏</i>\n\nalso me: (看到 due 今天的事情)算了反正不做也没事明天再做吧 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170424195260877091.webm\">🤗</i>",
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"text": "花 ¥95 定制了网页上需要的四个图标... 虽然非常非常想自己做但是这次还是不用自己的时间精力挑战设计师的饭碗了\n\n现在我需要专注做的是在放假的这星期里把 AquaNet 写到一个能发布的状态... 看最近几天的进度似乎感觉时间可能不太够呢",
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"text": "今天和聊聊去 Toronto D&D 的活动让一位有经验的 DM 带我们开了一段很短的故事,真的有角色道具和场景的模型能看到我们在哪里在做什么的时候沉浸感真的好不一样。\n\n感觉这个 DM 准备得也好齐全,因为没有花太多的时间读设定,整个流程快了很多,三个小时就把他准备的故事打完了。\n\n而且听他说这些模型都是 3D 打印然后手动上色的诶,好厉害(不过他说这个精细的打印机居然花了 $2000,好贵!\n\n在想能不能用软件做 3D 地图... 现在现有的 D&D 在线地图软件似乎都是 2D 的,<del>在想能不能做一个 mod 把 Minecraft 变成一个 D&D 地图的渲染引擎</del>(不行我开太多坑了不能再开坑了呜呜呜 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323556186138346934.webp\">😢</i>",
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"text": "感觉日语片假名真的是谜语\n\n刚才看了半天「コナステ」没想明白这是什么,然后查一查才发现是 \"Konami Amusement Game Station\" 的缩写(???)四个字母分别是 Konami 的 コ Ko, ナ na 和 Station 的 ス S, テ te.........\n\n什么密码学 (╯’ – ‘)╯︵ ┻━┻",
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"text": "<a href=\"##桂桂今天吃什么\">#桂桂今天吃什么</a>\n胸柿炒鸡蛋!",
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"text": "<a href=\"##AquaNet\">#AquaNet</a> 绑卡做好了!感觉写了两天终于写出了一个完美的解决方案 qwq\n\n1. 绑卡的时候会把存档迁移到账号上\n2. 如果账号上已经有存档了可以选择保留哪份存档\n3. 一个人可以绑多张卡\n4. 绑卡之后每张卡都能访问到同一份存档\n\n这些都是官方服务器做不到的哦!官方服务器即使一个账号绑了两张卡,两张卡的存档也都是分开的",
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"text": "<a href=\"##桂桂今天吃什么\">#桂桂今天吃什么</a>\n聊聊做的炸鸡翅!感谢聊聊 quq\n\n空气炸锅真是好文明,炸出来干干的,没有油腻的口感了",
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"text": "<a href=\"##戴上耳机\">#戴上耳机</a>\n又是一首 maimai 里面的曲子,听这首真的感觉像是机器人在说话,即使没有歌词也像是能听到贝斯在唱 「Round round, spinning around」 quq",
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"text": "<del>为什么听东方的曲子会让我想玩 maimai 而不是想玩东方</del>",
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"text": "<a href=\"##桂桂今天吃什么\">#桂桂今天吃什么</a>\nMe: mom can we have 双层麦香鱼?\nMom: we have 双层麦香鱼 at home!\n双层麦香鱼 at home:",
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"text": "<a href=\"##戴上耳机\">#戴上耳机</a>\n♫ 楽しい歌歌いましょ\n♫ 楽しい歌歌いましょ\n♫ 嫌なことは忘れて\n\n欢乐 qwq",
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"text": "聊聊的记忆真的好厉害?!\n\n刚才在聊宝可梦地平线,聊到它在加拿大官方居然只上线了拨号码的那种电视,甚至在网络平台上看不到... 然后回想到我上次看拨号码的电视还是在小学四五年级,聊聊问我看什么我说是一个大机器人动画片,然后聊聊想了几秒再问了两个问题居然就猜出来了它是《果宝特工》<i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323397499981661640.webp\">😨</i> 查了一下似乎还真的是\n\n呜呜 感觉我和聊聊在记忆上真的是 polar opposite",
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"text": "因为想要让身边的人有重要的事情可以立即找到我,有一个手机没有开勿扰,平时也不经常受到骚扰电话,上次收到电话已经是一个月前了...\n\n...但是收到骚扰电话就会像现在这样凌晨五点被吵醒 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323556186138346934.webp\">😢</i>",
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"text": "哈哈哈哈哈我真是天才\n\n算法课作业里有一道附加题是魔改版的背包问题,给你了一个 W=3500000 但是总价值 V 特别低的数据集让你算最优解。而且交作业只需要交运行结果不需要交代码(因为每个人的数据集都是用不同种子随机生成的所以每个人的运行结果都不一样\n\n课上教了 O(nW) 的动态规划算法实现,这道题是想让我们魔改让它变成 O(nV),因为教授觉得 W 这么大这个算法一定永远都跑不完吧...\n\n好,我直接让 GPT4 给我把这个算法原封不动用 rust 重写了一遍,用 -r 加上编译时优化,把数据传进去 0.68 秒就解出来了 🌚 甚至比编译的时间还要短",
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"text": "在网上和群友争来争去真的好费时间... 明明不好好写作业就是为了省下一个小时的时间,却不知不觉就因为吵架浪费掉了 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6169953432485496291.webm\">😶</i> 也没有得到什么\n\n明明以前不是那么喜欢和别人吵的,明明自己的观点和别人对自己的理解并没有时间重要,明明 todo list 里还有有生之年做不完的事情想做... 看来以后还是要多注意一下呢",
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"text": "和聊聊聊聊,聊聊觉得这种程度不算吵架算「激烈讨论」或者辩经 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323556186138346934.webp\">😢</i>\n\n那这样说好像我确实没吵过架,不过无论怎样都不想和群友对立,也不想在这上面花时间...",
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"text": "今天把 <a href=\"##AquaNet\">#AquaNet</a> 后端的请求验证写好啦!\n\n因为官方的游戏客户端给用户提交数据的时候并没有做登录验证也没有做机器验证,所以在这之前只要暴露了你的卡号别人就可以随便发请求改你的数据。\n\n今天做的请求验证实现方式是,机器 PowerOn 的时候验证 Keychip ID,给每个人的游戏返回一个独特的随机 URL 比如 `/gs/{token}/mai2/endpoint`,这样就可以不用担心熊孩子发的恶意请求追踪不到了!\n\n(不过还需要想办法解决 MITM 的问题... 毕竟街机用的是没加密的 HTTP 80 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170424195260877091.webm\">🤗</i>",
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"date": "2024-02-27T02:12:32",
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"text": "<a href=\"##AquaNet\">#AquaNet</a> 中二节奏的玩家主页也写好了!等之前定制的图标到了做一下主页切换 qwq\n\n现在只剩 ongeki 和 wacca 还不支持了,可是我没有玩过 ongeki 怎么办呢?\n\n以及 DALL-E 画的这个「没有头像的头像」好好看",
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"text": "ongeki 启动!",
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"text": "有被 segatools 作者气晕... 为什么滑条灵敏度是一个常量啊 (╯’ – ‘)╯︵ ┻━┻",
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"text": "<a href=\"##桂桂今天吃什么\">#桂桂今天吃什么</a>\n炖了两个小时的炖排骨!\n\n因为炖了太久凌晨一点才吃上饭 呜呜(但是好吃!",
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"text": "在 segatools 里面设置的键位是 456789 qwop,然后魔改了一下 segatools 把滑条灵敏度调成 20 倍,然后写了一个 AHK 脚本把 sdvx 手台的四个键前三个分别映射成 47, 58, 69,总算是可以玩啦 qwq\n\n玩起来感觉手感还不错!不过延迟好高... 不知道是谁的问题,可能是 AHK 脚本的问题也可能是因为这个显卡太差了只能带动 ~30fps...(毕竟这个游戏作为音游很新,是 2018 年的游戏)不知道用 IL2Cpp 编译一下会不会改善\n\n总之现在数据库里终于有 ongeki 分数了",
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"text": "<a href=\"##桂桂今天吃什么\">#桂桂今天吃什么</a>\n炖排骨做多了,用剩下的排骨和汤做了汤面",
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"text": "聊聊:你可以打我\n(踢了聊聊一脚)\n聊聊:这不是打\n我:这是提脚旁的打,䟓 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5445226814236533679.tgs\">🧐</i>",
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<title>小桂桂的回忆录 📒 #4207</title>
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