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2025-01-18 06:13:33 +00:00
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<title>小桂桂的回忆录 📒</title>
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"text": "昨天开了一个卢森堡的服务器,终于可以 BT 不怕被 DMCA 了w",
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"date": "2024-01-02T20:49:41",
"text": "私服硬件软件全面升级!\n\n服务器地址迁移到了 aquadx.hydev.org,请在用这个私服的大家对应地改一下 segatools dns <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5445045034040697273.tgs\">✈️</i>\n\n服务器系统从之前的 1C 0.5G VPS 升级到了 2C 8G 的 HyDEV 自家云,数据库从之前的 SQLite 升级到了 Mariadb,总之全都迁移好啦 qwq",
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"text": "我:胳膊的膝盖疼\n聊聊:那叫胳膊肘\n我:反正你也听懂了那就这样叫吧 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5442752530821948343.tgs\">🤤</i>",
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"text": "<a href=\"##桂桂今天吃什么\">#桂桂今天吃什么</a> \n三文鱼拌饭!\n\n<del>在想 三文鱼拌饭是不是一种寿司</del> 💭",
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"date": "2024-12-31T22:45:28",
"text": "想想去年这个时候,GPT4 Turbo发布还没几天;LLM在长context下的能力还非常捉急;MoE那时候还是个新鲜事物;所有人都觉得合成的数据是垃圾\n\n一年之后\nGPT4感觉已经成了远古模型;超长的context已经成了LLM的标配;Deepseek在MoE上一枝独秀,而优秀的Dense模型则是百花齐放;最关键的,人类的自然语料可能已经消耗殆尽,而合成的数据则已经成了行业标配。\n\n我们好像并没有更了解LLM本身,但是LLM却不断提高着大家对\"泛化\"标准的定义,飞速刷新大家对一个人工智能系统能力的期待。\n\n2025年的LLM又会变成什么样呢?\n有一个主题是肯定的:Harder, Better, Faster, Stronger",
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"text": "今年新年白天在和 llm 打架,晚上和聊聊和茉莉玩玛丽奥派对,又双看了纽约的跨年直播(感觉不在现场很没意思,明年不看了\n\n终于可以好好休息了呜呜 quq 现在才真的感觉有放假...",
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"text": "创建 GitHub 帐号已经八年了!例常更新一下今年做的项目 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5445354787082084246.tgs\">🧐</i>\n\n🟥: 咕了 🕊\n🟦: 写完但是没发布/没什么用的\n🟨: 还没写完但是会继续\n🟩: 满意的项目w\n\n时间过得好快,明明又过了一年了,却感觉上次做项目总结还是昨天...\n\n发现弃坑的项目越来越少了,反而需要很长时间或者特定条件做的项目更多了,有些一年甚至做不完... 不知道是不是好事呢\n\n以及希望需要长期维护的项目堆起来不会占用到开新项目的时间 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5442664243474211327.tgs\">👀</i>",
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"date": "2025-01-02T11:23:02",
"text": "今天发现之前用来生成 One Among Us 网页预览的 netlify 因为每月构建时间超出了 300 分钟收了 $7...\n\n这种免费版趁你不注意就收钱的行为真的很过分 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6169953432485496291.webm\">😶</i> 因此立即写了一个 gh action 迁移到了 cloudflare pages <del>继续白嫖</del>\n\n如果你也在用 netlify 可以来参考<a href=\"https://github.com/one-among-us/data/blob/main/.github/workflows/preview.yml\">这个 action</a>",
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"text": "Google JP 做的 Chrome 的广告 mv 好可爱 quq\n\n草 居然请了匹诺曹P\n\n<a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=F50bCrlTbIs\">https://www.youtube.com/watch?v=F50bCrlTbIs</a>",
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"date": "2025-01-03T14:29:20",
"text": "<a href=\"##梦\">#梦</a> 又是电梯\n\n梦见自己在入住一个旅馆,整个旅馆就是一个大电梯。一楼只有前台和一个超大电梯门,刷一下自己的门卡过一会房间就会移动过来,降落到这个电梯口开门让我进去,然后再上下左右移动回到一个空的格子停车,好奇妙 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170139473288890346.webm\">🤩</i>\n\n如果真的存在这样的旅店就好了,不过想了想觉得不太可行呢,感觉同时需要上下左右移动支撑重量并且让卫生间工作就很难实现,而且如果要让一个人想要出门的时候不需要移动别人的话也没办法省下空间 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170424195260877091.webm\">🤗</i>",
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"text": "欣赏一下小桂桂昏睡代码\n\n(超过 1000 直接 NaN",
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"text": "试了一下 VMWare 的在线不关机调内存功能居然真的能用,好奇妙\n\nLinux: 我怎么突然多了 8GB 内存 🌚",
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"text": "<a href=\"##戴上耳机\">#戴上耳机</a>\n好震撼 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323275213672810256.webp\">😀</i> \n\n从快节奏的自责不知所措逐渐失真发狂,又一下子降慢节拍变成浪漫的曲调<span class=\"spoiler\"><span>开始在车后座做爱</span></span>真的震撼",
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"date": "2025-01-05T11:24:58",
"text": "国外也有人做了跨服对战,所以我就给 AquaDX 写了选择全国对战池的功能,发现两边社区好不一样... \n\n首先是国内的林国对战需要加闭源的 dll 带反作弊和谱面检查,但是国外的 Yuki 原生客户端就可以连\n\n连上去之后发现原生客户端其实是有等级限制的,比如最低评分的玩家只有 12.0 的话就不能开 Lv10 以上的谱,林国是把这个限制取消了... 所以我每次去林国联机才会被开一些打不动的 Lv15+\n\n玩家群体也很不一样,林国那边基本上每次匹配到人都是评分 16~17 的大佬(像我这样的萌新肯定都被别人开难谱气跑了)。Yuki 那边反而 <14 的人多一点,在群里开语音看到有人用 iPad 做手台,有人用键盘打 Lv8,很喜欢这种聊聊天听听歌的休闲气氛 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6111506770197219135.webm\">😮</i>\n\n感觉体会到区别之后我不会再回林国那边玩了",
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"date": "2025-01-09T05:31:04",
"text": "为了大手术之后不能动的时候不无聊买了 Quest 3,今天收到了\n\n第一次摸一体的 VR/AR 设备,觉得很厉害,除了玩游戏以外,还可以在独自一人的电影院里看电影、可以接到电脑上变成大显示器、可以在别人做的 3D 场景里面飞来飞去(发现我在 VR 里面不恐高了诶)<i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170139473288890346.webm\">🤩</i>\n\n不过缺点也很多... 首先是 bug 实在太多了,刚入手第一天遇到的:相机截图没有反馈而且有概率会直接崩溃(今天已经遇到三次了)、设置里点 Meta AI 那个按钮会让设置崩溃、应用商店点进一个应用再点返回会回到主页而不是上一个页面、录像或者投屏的时候视角会每秒闪一下... 您完全不 QA 测试吗 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170424195260877091.webm\">🤗</i> 稳定性比 Rift 差太多了\n\n其次感觉 AR 还是需要适应一下,用了两三小时 AR 模式现在摘下来看现实中的物体觉得深度都怪怪的 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6291799077692640677.webm\">🤪</i>",
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"text": "我发现虽然我分不清东南西北,但是比起东南西北我更能分清 NEWS 一点... 问 West 在哪我能下意识反应过来在 North 的左边,但是问西在哪我还要想一想 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5445226814236533679.tgs\">🧐</i> 为什么会这样呢",
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"date": "2025-01-13T19:54:14",
"text": "今天出门去取了 oxa 借给我的路由器。回家的路上吃了 shawarma,感觉和赛百味三明治差不多?同样可以选自己喜欢的菜和肉加到一个面饼中间 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323564771777972671.webp\">🤤</i>\n\n...然后看店长刚磨完刀也没有洗就开始削肉,感觉今天可能补充了很多铁(?)<i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323556186138346934.webp\">😢</i>\n\n以及路上看到了很棒的画,能够画满整面墙也好厉害。出地铁站还看到了群友(鸽子)聚餐,看起来很丰盛的样子",
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"text": "发现自己习惯把 \"serialization\" 读成 \"serialijson\" 改不过来了 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323556186138346934.webp\">😢</i>",
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"date": "2025-01-16T02:45:46",
"text": "和 syama 一起花了三天做了一个联机 mod AquaMai.WorldsLink,装上 mod 之后任何网络下任何版本任何服务器上都可以互相联机了!\n\n(原本游戏必须是同一个局域网的基准机/从机才可以互相联机,两个机器必须都互相能访问到对方开放的 TCP 和 UDP 端口,而且必须是相同游戏版本)\n\n实现方法是把游戏原本需要 P2P 互相给对方开放的端口发东西的设计改成两个客户端同时连到一个公网服务器,然后这个服务器会转发互相发送的请求。(其实也是某种分流?每个客户端只和服务器建立一个 TCP 流,然后通过消息内容来分辨每个消息属于哪个分流然后单独处理 qwq\n\n为此手动在 kt 里搓了一个 TCP/UDP over TCP 的<a href=\"https://github.com/MewoLab/AquaDX/blob/v1-dev/src/main/java/icu/samnyan/aqua/sega/maimai2/worldslink/FutariServer.kt\">转发服务器</a>,和一个 C# 里面的<a href=\"https://github.com/MewoLab/AquaMai/blob/futari/AquaMai.Mods/WorldsLink/FutariClient.cs\">连接客户端</a>... 再加上一个 System Socket <a href=\"https://github.com/MewoLab/AquaMai/blob/futari/AquaMai.Mods/WorldsLink/FutariSocket.cs\">兼容层</a>把游戏内的调用都勾走,再修了些奇妙小 bug 就成功啦!感觉去年计网课真的没白学 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170075684434610033.webm\">⌨</i>",
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"text": "给 AquaDX 加了最新最热 PRiSM 的支持 qwq",
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"text": "PRiSM 新更新的游戏内容是这个万花镜挑战模式,叫做「KaleidxScope」...\n\n玩法是,一般游戏打完某个地图之后解锁这个模式并且提示你需要找到钥匙,然后打通所有区域曲目之后拿到钥匙就可以开始挑战了。挑战难度是全服同步的,最开始是 1 血(必须三首歌都 AP 才能通关),有一个人打通之后难度降到 10 血,有 10 个人打通之后降到 50 血,以此类推\n\n今天因为新版本漏了,被催着给服务器加适配就随便写了一个看上去没问题的实现方法,然后我还没拿到数据还没有测试就部署上去了... 结果完全搞错了,地图跑完了模式解锁存不上,修了之后发现打完所有歌钥匙拿不到,又修了之后发现难度锁定在了 1 血的难度... <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170424195260877091.webm\">🤗</i> 可能这个服务器再过一年也不会有人打通 1 血难度",
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<title>小桂桂的回忆录 📒 #4868</title>
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