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<title>小桂桂的回忆录 📒</title>
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"date": "2025-01-05T11:24:58",
"text": "国外也有人做了跨服对战,所以我就给 AquaDX 写了选择全国对战池的功能,发现两边社区好不一样... \n\n首先是国内的林国对战需要加闭源的 dll 带反作弊和谱面检查,但是国外的 Yuki 原生客户端就可以连\n\n连上去之后发现原生客户端其实是有等级限制的,比如最低评分的玩家只有 12.0 的话就不能开 Lv10 以上的谱,林国是把这个限制取消了... 所以我每次去林国联机才会被开一些打不动的 Lv15+\n\n玩家群体也很不一样,林国那边基本上每次匹配到人都是评分 16~17 的大佬(像我这样的萌新肯定都被别人开难谱气跑了)。Yuki 那边反而 <14 的人多一点,在群里开语音看到有人用 iPad 做手台,有人用键盘打 Lv8,很喜欢这种聊聊天听听歌的休闲气氛 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6111506770197219135.webm\">😮</i>\n\n感觉体会到区别之后我不会再回林国那边玩了",
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"date": "2025-01-10T03:49:06",
"text": "今天玩 VR 的时候聊聊过来抱我,我隔着头显看着聊聊揉揉脸蛋,然后就在想,我看到的真的是聊聊吗?<i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5445226814236533679.tgs\">🧐</i>\n\n大家肯定都看到过 \"This is not a pipe\" 的那张画,标题是 The Treachery of Images(意思大概就是,画中的管子不是真的管子,而是一张画)\n\n但是有了 AR 之后,感觉真实的边界变得说不清了。我戴着一个封闭的头显,我看到的只有两个显示器和头显摄像头录下来的一个我的手在揉聊聊的视频... 按照 \"This is not a pipe\" 的逻辑的话,它是一个视频所以不是聊聊吗?如果这是真的聊聊的话,我把这段画面录下来重新回放,眼睛看到的内容和之前是一样的,但是这次看到的是聊聊还是视频呢?\n\n换一个角度的话,我在现实中看到的聊聊也只是电灯的光子在聊聊身上的反射而已,但是也不会因此觉得这不真实... <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323278563747301029.webp\">❓</i> 所以真实的边界到底在哪里呢?",
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"date": "2025-01-12T12:48:53",
"text": "给 AquaDX 写了一个谱面推荐系统,现在可以根据历史玩过的曲子推荐你可能会喜欢的曲子了 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170419595350903248.webm\">✨</i>\n\n第一次写推荐系统居然不到一个小时就写完了 PoC,用了 python implicit 库的 ALS(虽然之后集成部署又用了两个小时,因为没办法在 cpu 服务器上跑需要 gpu 的东西所以需要单独部署还有点麻烦 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323267916523374069.webp\">🥺</i>\n\n<del>原本考虑了一下要不要用 kotlin 搓,最后决定果然写这种东西还是 python 直接 import solution 比较方便</del>",
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"date": "2025-01-13T18:21:37",
"text": "我发现虽然我分不清东南西北,但是比起东南西北我更能分清 NEWS 一点... 问 West 在哪我能下意识反应过来在 North 的左边,但是问西在哪我还要想一想 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5445226814236533679.tgs\">🧐</i> 为什么会这样呢",
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"date": "2025-01-13T19:54:14",
"text": "今天出门去取了 oxa 借给我的路由器。回家的路上吃了 shawarma,感觉和赛百味三明治差不多?同样可以选自己喜欢的菜和肉加到一个面饼中间 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323564771777972671.webp\">🤤</i>\n\n...然后看店长刚磨完刀也没有洗就开始削肉,感觉今天可能补充了很多铁(?)<i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323556186138346934.webp\">😢</i>\n\n以及路上看到了很棒的画,能够画满整面墙也好厉害。出地铁站还看到了群友(鸽子)聚餐,看起来很丰盛的样子",
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"text": "发现自己习惯把 \"serialization\" 读成 \"serialijson\" 改不过来了 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323556186138346934.webp\">😢</i>",
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"date": "2025-01-16T02:45:46",
"text": "和 syama 一起花了三天做了一个联机 mod AquaMai.WorldsLink,装上 mod 之后任何网络下任何版本任何服务器上都可以互相联机了!\n\n(原本游戏必须是同一个局域网的基准机/从机才可以互相联机,两个机器必须都互相能访问到对方开放的 TCP 和 UDP 端口,而且必须是相同游戏版本)\n\n实现方法是把游戏原本需要 P2P 互相给对方开放的端口发东西的设计改成两个客户端同时连到一个公网服务器,然后这个服务器会转发互相发送的请求。(其实也是某种分流?每个客户端只和服务器建立一个 TCP 流,然后通过消息内容来分辨每个消息属于哪个分流然后单独处理 qwq\n\n为此手动在 kt 里搓了一个 TCP/UDP over TCP 的<a href=\"https://github.com/MewoLab/AquaDX/blob/v1-dev/src/main/java/icu/samnyan/aqua/sega/maimai2/worldslink/FutariServer.kt\">转发服务器</a>,和一个 C# 里面的<a href=\"https://github.com/MewoLab/AquaMai/blob/futari/AquaMai.Mods/WorldsLink/FutariClient.cs\">连接客户端</a>... 再加上一个 System Socket <a href=\"https://github.com/MewoLab/AquaMai/blob/futari/AquaMai.Mods/WorldsLink/FutariSocket.cs\">兼容层</a>把游戏内的调用都勾走,再修了些奇妙小 bug 就成功啦!感觉去年计网课真的没白学 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170075684434610033.webm\">⌨</i>",
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"text": "给 AquaDX 加了最新最热 PRiSM 的支持 qwq",
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<title>小桂桂的回忆录 📒 #4866</title>
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