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<title>小桂桂的回忆录 📒</title>
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"date": "2023-03-12T07:18:22",
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"text": "昨天写完回忆录觉得这个想法好棒,然后就即兴真的把它做成了我的小皮卡丘ww(<del>又开始乱点技能池了hhh\n\n</del>为了设计模型花去学了 FreeCAD!这次的开源软件还是很好用的,比 Fusion 360 方便太多了。不过之前原本打算学声明式的 OpenSCAD 来着,但是数学基础不太好没办法呢 ;-;。今天只重打了三次样本就做出完美间隙的成品了哇,很顺利,但是因为家里只有白色和粉色耗材就打了白色,然后和聊聊学了喷涂。\n\n第一次喷涂不是很均匀呢,还用掉了聊聊几乎一整支模型上色笔(呜对不起下次去超市一定会补回来)喷到最后才慢慢掌握了喷涂的节奏,可惜喷乱的已经没办法补救了。然后画脸的时候超级超级紧张哇,因为只有一次机会,画得不好看也没办法用黄色盖过黑色重画,可是紧张就会让我手抖,就更容易出错了 ;-; 不过最终效果还不错。\n\n好耶,又多了新的朋友呢,今后也要常常带着小皮卡出去玩 ///\n\n(模型开源了在<a href=\"https://github.com/hykilpikonna/OpenHardware/tree/main/Coyote-Pikachu\">这里</a>",
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"date": "2023-03-19T07:33:41",
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"text": "调好了!凌晨三点的一些 jigglypuff qwq\n\n<del>(好想养一只 jigglypuff,又可爱又能让我睡觉\n\n</del><a href=\"##琴\">#琴</a>",
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"date": "2023-11-17T11:19:09",
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"text": "今天打通了宝可梦剑盾,这是我玩下来的第二部宝可梦,写一个简短的评价好啦。\n\n无论是和新作朱紫还是和 DS/3DS 上的前作比起来,艺术风格上都更喜欢剑盾一些,无论是渲染效果还是动画过场都很完美。这里感觉朱紫作为更新一代反而退化了,也许是因为朱紫为了实现开放世界性能不够降画质了吧(x)\n\n捏脸买衣服的选择也随着时代一直在变好。<del>感觉暖暖才是这个游戏的真主线!每次进一个新城镇第一件事绝对是去服装店把钱全花掉</del> <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6320807076356425260.webp\">😄</i>\n\n玩法上的话,这一作的极巨化感觉挺鸡肋的。极巨化能在三回合里让精灵变大而且双倍 HP,但是但是一只看上去有十几层楼高的极巨钢龙仍然被一只小火兔属性克制秒掉的样子好出戏。<i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6172422080902989732.webm\">👊</i>\n\n不过最讨厌的还是剑盾的剧情,实在太降智了,感觉和进击的巨人结尾异曲同工的烂,反派和神兽的出现都完全是因为犯蠢,明明可以想一个更合理的动机放进来的。(spoiler alert) <span class=\"spoiler\"><span>反派是电力公司老板,为了解决预计一千年后能源会耗尽所以唤醒了一个曾经尝试毁灭世界的极巨神兽,啊然后发现控制不了它(??)它开始到处捣乱。所以主角冠军决赛打到一半去和反派聊,然后反派明知自己犯了大蠢却决定当场和我打一架,打完了还说啊宝可梦对战真好(???不应该一起尝试控制神兽吗)。揍完反派去打神兽,两三回合不让出招的剧情杀之后,突然另外两个代表了剑和盾的传说神兽也不知道为什么就醒了过来帮忙打,打完就飞走了(???)打得房子满天飞,结果下一天城市像什么都没发生一样,建筑没有损伤,也没有人提昨天末日一样的大动静发生了什么,都在关心决赛。决赛打完,おめでとう,大家祝贺祝贺,有人提了一句反派自首了,然后就结束了。</span></span>我都看了些什么啊啊 (╯’ – ‘)╯︵ ┻━┻\n\n不过好像和聊聊一起玩大制作的烂游戏、一起吐槽丢烂番茄也是一种很独特的乐趣,结果这次玩的时候还是好开心的,所以我给《剑盾》3/5 星!<i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170432338518869955.webm\">🦀</i>",
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"date": "2024-03-26T08:57:03",
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"text": "呜呜 聊聊又划手手了(?)\n\n(好吧其实是帮我拼 wacca 架子的时候被铝划了一下,好心疼 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323556186138346934.webp\">😢</i> 装好这个机器我和聊聊身上总共多出了四个伤口... \n\n看来铝型材也不是那么容易拼,如果要量产的话是不是还需要另外想办法...",
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"date": "2024-03-26T16:34:46",
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"text": "补一些这个桌子的制作过程 qwq",
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"date": "2024-03-27T09:08:50",
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"text": "我我要撤回一年前的话\n\n一年前刚看到 WS2812 灯的时候觉得这个设计好天才,一根数据线就可以控制无数个灯... 现在拼了 Wacca 框才发现问题所在。Wacca 这才刚发布五年的游戏,现在到处都能看到坏掉的 LED,或者说我玩过的 Wacca 框没有一个是 LED 没坏的。\n\n为什么呢?因为 WS2812 只有一条数据线,没有冗余,就像 RAID0 一样。如果一个灯坏了,后面的所有灯都收不到数据。也就是说像 Wacca 这样把 480 个灯连在一起的话,损坏概率就会比一个单独的灯要高 480 倍 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170424195260877091.webm\">🤗</i> 我的这台就已经有五个坏了,然而坏了一个就必须马上换\n\n刚刚去嘉立创花 ¥1334 订了两百片 Wacca 的 LED 替换板。替换版用了 WS2813,比 2812 多了两条用来冗余的线,即使一个灯坏了剩下的也可以正常工作。\n\n(不过这种 LED 真的好难处理... 今天才知道焊 LED 之前必须 75°C 烘烤两天 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323397499981661640.webp\">😨</i> 不然焊的时候真空膜里面湿度蒸发膨胀会让真空膜破损提高损坏率... 所以原来我之前一直都焊错了 ;-;",
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"date": "2024-03-29T09:25:35",
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"text": "呜 之前发现在 5600XT 上跑 Wacca 会让谱面时间错位,音乐放完十秒之后谱面才结束。\n\n研究了一下发现这个游戏居然是靠逐帧时间来同步谱面速度的... 也就是说显卡慢了的话谱面速度也会慢 🤯 为什么才五年前的游戏还在用这么原始的时间同步方式我也想知道(\n\n所以解决这个问题的方法是在显卡驱动里设置固定帧率模式(AMD FRTC)然后谱面才能和音频同步... 但是固定帧率的问题是,在显卡跟不上的时候不会降低帧率而是会直接跳过渲染下一帧,然后画面就突然降到 30fps <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6320856404055820121.webp\">😨</i>\n\n呜呜 Wacca 真的是我跑过最吃性能的游戏了... 然而吃性能的原因纯粹是因为优化差。我的 6700XT 能带动 1080p60 的博德之门3却带不动 Wacca <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323556186138346934.webp\">😢</i> 呜呜呜",
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"date": "2024-03-29T23:34:07",
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"text": "拿到签证了!不过即使提交了刚刚拍的照片,领事馆还是用了我护照上的照片... <del>打开还愣了一下以为发错了,过一会才反应过来好像确实是我</del>\n\n以及查询签证文件的网站上输入英文名字居然是按亚洲习惯用 \"姓 名\" 的格式收录的,我习惯性地打了 \"名 姓\" 结果没查到... 好久没有这样写过名字了,感觉自己被 whitewash 好严重 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6169958075345144164.webm\">🫣</i>",
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"date": "2024-03-31T09:49:09",
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"text": "呜 花了六个小时报美国的税。人生第一次报税,好麻烦好麻烦好麻烦\n\n刚开始用了 SprinTax 结果提交的时候没有报成功,也没有重试的选项,说要手动邮寄... 但是现在从加拿大寄过去太晚了,结果又用 OLT 全部重新填了一遍。\n\n但是其实我能退到的税大部分都在 FICA (Social Security 和 Medicare) 上,而这两项的退税表 843 和 8316 必须邮寄,而且还必须在提交税表之前先问雇主能不能退... 然后就发了一封邮件,不知道还来不来得及",
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"text": "刚才我外放听了 Ryu☆ 的 I'm so happy 然后聊聊听到突然在我后背上打起了它的 jubeat 谱 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323397499981661640.webp\">😨</i>\n\n<a href=\"##一键查询精神状态\">#一键查询精神状态</a>",
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"text": "刚刚读了一篇关于 xz-util 攻击者接手流程的文章... 感觉如果是我也完全会中招 <a href=\"https://robmensching.com/blog/posts/2024/03/30/a-microcosm-of-the-interactions-in-open-source-projects/\">https://robmensching.com/blog/posts/2024/03/30/a-microcosm-of-the-interactions-in-open-source-projects/</a>\n\n开源软件的社区有时候真的很有害。明明我写软件最初只是为了实现自己的需求,开源只是为了帮到正好有同样需求的人而已,但是某些人的话术总会让我觉得如果我不同时实现别人的需求就会很对不起我维护的社区... 在这个环境呆久了自己也会下意识地去 PUA 自己——即使只是有人提了一嘴想要某个功能我也想把它赶快做出来,结果就是无论什么时候我都在要被累坏的边缘。\n\n还有 14 天就要飞走了,还需要准备期末和演讲,感觉现在大概是时候暂停一下满足别人的心情专心准备自己的事情了。",
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"text": "大家都开始用 LLM 润色邮件之后我反而更喜欢写、更想要看到没有刻意修饰的非正式邮件了。Grammarly 给我提示句式措辞建议我也不会改了,总感觉只有这样才能保留住键盘上手指的温度...",
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<title>小桂桂的回忆录 📒 #3563</title>
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