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<title>小桂桂的回忆录 📒</title>
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<title>小桂桂的回忆录 📒 #4356</title>
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<content><p>现在 FF14 打到 3.0 啦,无论剧情上还是游戏性都比 2.0 好太多了——无意义的跑腿任务减少了,有动作和配音的过场动画也比之前多了。</p>
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<p>前几天去了解了一下这个游戏的历史... 原来 2.0 烂是因为它是 1.0 大失败之后抢救赶工重做的。2.0 设定里开头过场的红色月亮是 1.0 的停服世界末日计划,巴哈姆特从月亮里出来,玩家和游戏公司惨败,被路易索瓦传送到了五年后也就是 2.0 的世界线 🌚</p></content>
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<title>小桂桂的回忆录 📒 #4355</title>
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"text": "我发现,想要买订阅服务的时候点多一下返回或者多点一下取消订阅能省很多钱,因为很多服务会在点返回或者取消订阅的时候给你一个打折价格 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323275213672810256.webp\">😀</i>\n\n我从 2019 年订阅到现在的 Audible 半价会员就是这样来的",
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"text": "看看 FF14 的天才编剧:\n\n计划要潜入帝国基地,怎么潜入呢?当然是穿帝国军队的衣服假装是一般通过士兵,那衣服从哪来呢?在基地门口杀几个把衣服脱拿下来拿回家修 🌚",
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"text": "FF14 2.0 通关了!现在是 50 级大猫咪\n\n感觉剧情水平参差不齐,有些地方能感觉到明显是不同的人写的,总体感觉很一般。主线虽然长,花了 49.5 小时才打通 2.0,但是 90% 的任务都非常无聊,像是那种脚本生成的任务一样,让你跑腿打怪或者找人问话捎信或者收集材料,感觉是编剧想不出什么剧情但是也要强行让游戏时间变长随便加进去的... 而且交通不方便,感觉游戏时间里一半都在赶路。\n\n比如讨伐火神泰坦的章节有 20 个任务,第一个任务说似乎泰坦又被召唤出来了需要去讨伐,18 个任务之后才去讨伐... 中间都发生了什么呢?<span class=\"spoiler\"><span>首先让我去找几年前打过泰坦的老兵问攻略问要怎么打。找到了人,让我帮他打老鼠打猩猩,然后发现是吹牛的骗子,让我找另一个人。找另一个人首先想要考验我让我杀夜蟾蜍,然后又要我为他准备“特别的晚餐”三大美味和极品葡萄酒,是的接下来的十几个任务都是到处跑收集食材,结果食物和酒都集齐了之后,厨师和酿酒师和委托我准备晚餐的那些人过来告诉我他们只是想考验我能力够不够,什么攻略都没说... </span></span><i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323343426343404864.webp\">❓</i>\n\n泰坦都已经被召唤出来了还有闲工夫做饭,而且有没有能力准备食材和讨伐泰坦有什么关系啊 (╯’ – ‘)╯︵ ┻━┻ 唉打到这里我已经想弃游了\n\n即使抛开这些 filler content 剧情也很一般。有比较喜欢的比如幻术师支线希尔菲的剧情和主线妖精族的剧情,但是其他部分就有些重复。去不同的地方打不同的蛮神集齐了六个水晶,最后打终极兵器的时候光之神海德林通过水晶出来保护你,神似塞尔达野炊的四神兽。好人坏人的动机都很单纯,主角能打过仅仅因为是天选光之战士,坏人要不然就是被召唤出来的蛮神洗脑了,要不然就是被更强的坏人控制了或者贪心和他们做了交易,而这个控制树的顶端,所有事情的幕后黑手无影,动机也只是想把他们的邪神召唤出来而已。如果这是动画或者网络小说的话就真的只能是厕纸爽文了 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170424195260877091.webm\">🤗</i>\n\n总之好失望,和我玩过的 Square Enix 的其他作品比如尼尔和奇异人生的剧情相比真的好失望。不过据说后面版本新的剧情会好一些?不知道要不要继续玩... <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323582802050680516.webp\">🛌</i>",
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"text": "好耶 破解完机器装上 Moonlight-Switch 之后就可以在 switch 上玩 ff14 了 qwq",
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"text": "(cw: ff14 3.0 spoiler)\n太 meta 了。你说我是一个被各种势力利用的棋子、别人叫我做什么就做什么... 游戏也没给我选择啊 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170424195260877091.webm\">🤗</i>\n\n<span class=\"spoiler\"><span>什么时候会有 npc 真的能感受到 what I want、可以依靠自己的意愿无限制选择的 RPG 游戏</span></span>",
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"text": "直喷的工艺效果不太行呢,之后又做了一个热转印的版本,似乎颜色饱和度要好很多(但是热转印因为物理限制就没办法做半透明渐变了\n\n在想会不会是 blend mode 的问题...",
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"text": "现在 FF14 打到 3.0 啦,无论剧情上还是游戏性都比 2.0 好太多了——无意义的跑腿任务减少了,有动作和配音的过场动画也比之前多了。\n\n前几天去了解了一下这个游戏的历史... 原来 2.0 烂是因为它是 1.0 大失败之后抢救赶工重做的。2.0 设定里开头过场的红色月亮是 1.0 的停服世界末日计划,巴哈姆特从月亮里出来,玩家和游戏公司惨败,被路易索瓦传送到了五年后也就是 2.0 的世界线 🌚",
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<title>小桂桂的回忆录 📒 #4356</title>
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<title>小桂桂的回忆录 📒 #4355</title>
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