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<title>小桂桂的回忆录 📒</title>
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<subtitle>「我们所经历的每个平凡的日常,也许就是连续发生的奇迹」</subtitle>
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<title>小桂桂的回忆录 📒 #4621</title>
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<content>&lt;p&gt;草...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;发生了这样的事情:原本需要 11:00 开会,然后 11:00 上线发现别人告诉我会已经开完了... 怎么回事呢?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因为计划开会时间的时候对方没把夏令时考虑进来,给了一个当时的转过时区的时间,然后前几天夏令时开始了这个时间就错了 &lt;i class="custom-emoji" emoji-src="emoji/6170424195260877091.webm"&gt;🤗&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;唉真的感觉夏令时会 mess up 好多事情,什么时候能取消夏令时啊&lt;/p&gt;</content>
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<title>小桂桂的回忆录 📒 #4614</title>
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"text": "我发现我好喜欢用破折号——一个用来做夹注解释的符号——来写解释。明明逗号也能达到同样的作用w",
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"text": "为了测试 hyfetch 跑了一个 docker win7... 上次用 win7 是多少年前了\n\n记得小学的时候用着 xp 觉得 win7 好好用好新奇好漂亮,还会给学校的 xp 机器装上 win7 的主题... 感觉 UI 设计的审美标准变化得好快",
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"text": "发布了 HyFetch <a href=\"https://github.com/hykilpikonna/hyfetch/releases/tag/1.99.0\">1.99.0</a>\n\n这是最后一个 Python 的版本了,之后的版本会转到 Rust(感谢 Teoh Han Hui 帮忙 RIIR <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170432338518869955.webm\">🦀</i>\n\n接手 neofetch 的事情也就此告一段落啦,因为看隔壁 fastfetch 挺活跃的所以把默认后端改成了 fastfetch,也把 fastfetch 的二进制打包进去了。感觉继续维护这个八岁一万三千行的 bash 脚本需要的时间精力真的不太值得了(不过如果有人想接手欢迎拿走 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6114040285505783709.webm\">🙏</i>\n\n<span class=\"spoiler\"><span>...好吧其实主要还是因为需要我的时间来填的坑实在太多了,想要重新拿回一些生活的时间</span></span> quq",
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"text": "在 maimai 里面获得了新的旅行伙伴 syama <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170139473288890346.webm\">🤩</i>\n\n<span class=\"spoiler\"><span>如果在现实中获得 syama 也这么简单就好了</span></span>(不是",
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"text": "kotlin 日常:想打个断点看看 me 是啥,debugger 告诉我这个大括号里所有变量 client, me, args 都被优化掉了 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5445226814236533679.tgs\">🧐</i>",
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"text": "<a href=\"##桂桂今天吃什么\">#桂桂今天吃什么</a> (昨天?\n照烧鸡腿饭 qwq",
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"text": "这次试了一下用五个 Bot 号用初始号能达到的最优配置挂机,拿了一个 105 位 qwq\n\n虽然其实还可以更优化的,因为这次开号运气太差了花了 93000 石头才拿到活动队全员,导致后面石头不够没办法全程五倍体力了... 如果活动刚开始的时候多开几个号选运气最好的也许体力就够拿到 100 了\n\n可能这就差不多是这个游戏不氪金的天花板了,花掉初始号 150000 石头用最优队伍 24h 不间断私人联机五倍刷效率曲也只能到这里... 真的很想知道我前面的 104 个人都是什么怪物",
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"text": "万圣节快乐!",
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"text": "去玩了凌莞和 77 新开的 1.19 mod 服务器,重新玩了好多小学桂桂很喜欢但是玩不懂的 mod qwq\n\n原生游戏基本上是速通了,打烈焰棒做末影眼去末地打龙... 有些人觉得末地是这个游戏的「结局」,或者说是通关了的象征,<del>但是实际上老玩家都知道这其实是新手教程</del>,有意思的事情才刚刚开始\n\n之后去了天界/以太 Aether mod 的天界... 第一次玩这个 mod 还是 1.5.2,现在已经 1.19 了,时间过得好快。去打了天界的三个 boss,其中有两个都是不吃平攻的纯机制 boss,感觉在这个游戏里很少见,大部分原生的怪物都是砍就完事了。从宝箱里拿到了绝对是最有用的隐身斗篷和陆行鸟蛋,回家养了我的<del>专属陆行鸟</del>。\n\n回想起小时候玩这个 mod 感觉规模完全不一样,可能因为时代确实变了,1.5.2 原生游戏里面还什么都没有,对比下才觉得 mod 内容很多吧。\n\n接下来是 Ad Astra,造火箭造宇航服去了月亮和火星。虽然发射火箭很有成就感,但是发现月亮和火星上基本上什么都没有还是有点失望,只是每个星球给你新的一种矿,挖够了就可以造更厉害的火箭去下一个星球了那种感觉,有点被无聊到。可能也是一种写实吗?毕竟现实中星星上也是什么都没有的... 作者懒得恰到好处",
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"text": "今天晚上醒来看到凌莞反馈说服务器宕了,赶快起床看一看,发现 nginx 没起来,原因是其中一个 http 反代的上游死了配置文件检查没过...\n\n啊啊,真的是好蠢的设计,其中一个站点的反代挂了的话,服务起来剩下的站点还能用啊... 为什么要设计成一个连不上就不启动服务了?原本可以是 5% down 的现在变成了 100% down...\n\n感觉这已经是第无数次被 nginx 背刺了,之前还有发现 autoindex 在 ls 的时候会阻塞所有线程,然后之前我服务器上有一个几百万文件的文件夹,有人访问这个目录的时候就会让所有服务卡死不响应,而且去搜了解决方案似乎 2024 年都无解...\n\n真的不想再用 nginx 了,等这学期结束就全都换到 caddy",
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"text": "玩了一下之前没有玩过的 Botania 植物魔法 mod,真的爱上这个 mod 了\n\n和其他 mod 不一样的地方在于,这个 mod 不只是在游戏里添加了功能和值得探索的地点,而是真的有很深的 lore,像是讲了一个故事。\n\n感觉在这个随机生成的开放世界游戏里真的很难讲一个故事,大部分讲故事的社区创作都是地图而不是 mod。随机地图的话即使只是固定一个流程都很难,需要像暮色森林那样用无敌的怪物或者进入某个区域就会掉血之类的各种方式提示玩家「现在还不应该来到这里」,或者像天界那样让流程后期的 boss 生成数量更少更难找到之类的。那植物魔法是怎么做到的呢?通过那本「Lexica Botania」\n\n这本书读起来很像是某位不知名的魔法师留下的笔记,里面除了每个物品的介绍和起源,还有一些记录下来的故事。在游戏后期打开传送门之后,会发现这个传送门因为魔力太弱并不能走进去,但是把这本书丢进去的话,被对面的精灵族改写过的书会传回来,里面夹着他们的魔法知识和回信... 通过一本书跨越维度和世界对面的居民获得联系我觉得真的是最浪漫的事情 qwq 可能是任何自由探索的世界都做不到的\n\n(以及这个 mod 里面有好多各种文化作品的联动,成就名字引用了很多 V 家曲、可以通过重命名拿到刀剑神域的阐释者和死枪、最终 Boss 掉落的六个宝具之一还原了 Fate 系列吉尔加美什的王之宝库、可以做一个 Conway 细胞自动机来获得魔力,还有很多很多我认不出来的... 这个作者好有趣 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323267916523374069.webp\">🥺</i>",
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<title>小桂桂的回忆录 📒 #4621</title>
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<title>小桂桂的回忆录 📒 #4614</title>
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