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<title>小桂桂的回忆录 📒</title>
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"date": "2024-07-10T10:05:26",
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"text": "训练好了 Sekai LLM 之后现在正在训练 Sekai TTS,目前训练到第一代 250 epoch,效果意外不错 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170139473288890346.webm\">🤩</i>\n\n<del>开放了一个测试网页大家可以来玩玩 </del><a href=\"https://sekai-test.aquadx.net/\"><del>https://sekai-test.aquadx.net/</a></del> (edit: 测试结束下线了,感谢关注)\n\n架构用的是 2021 年的 <a href=\"https://arxiv.org/abs/2106.06103\">VITS</a>,训练用了 <a href=\"https://github.com/Plachtaa/VITS-fast-fine-tuning\">Plachtaa 的微调仓库</a>,把 pjsk 拆好的资源下下来把文本音频对应上之后就开始训练啦,都是别人走过的路。第一代用了每人 200 个音频,看起来有些数据集外的音频听起来怪怪的,下一代打算把游戏里的全部 210308 条音频都喂进去(虽然那样应该会需要训练更久\n\n以及感谢 menci 借给我 4090 机器 qwq",
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"text": "切肉肉差点切到手了,还好有指甲 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323267916523374069.webp\">🥺</i>",
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"date": "2024-08-13T00:56:50",
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"text": "有点想做一个白嫖互联万物获得无限容量无限冗余的存储方案——网络上很多和存储无关的服务也会存一些元数据,从最简单的比如用户名和简介到推文到游戏存档,即使每个位置都只有很短的长度限制,加起来也是无穷大的。在想能不能做一个框架把自己的数据分成碎片塞进世界的所有角落\n\n而且说不定可以用爬虫自动爬整个互联网的链接树,让 LLM 帮忙找到所有可以塞数据的角落",
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"text": "行会会长是雕像",
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"text": "入坑了 ff14! 我是魔法大猫咪 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5443042995165209696.tgs\">🧙♂</i>\n\n目前在国际版日服免费试玩过了新手村,感觉这个游戏作为 2010 年的游戏真的很有年代感了,入坑之前有期待过的画质还是剧情还是玩法都有些失望。\n\n画质作为那个时代的作品不算差,但是实在太一般了,很多材质面数都出奇的低,光影阴影也很生硬,走路动作没有过渡,嘴唇动作也不跟语音... 椅子还不能坐 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5444876709977398781.tgs\">😸</i> <del>要是 ff14 有 optifine / iris 就好了</del>\n\n玩法的话,完全没有策略。如果说博门 3 的战斗像下一盘棋,那 ff14 的战斗就像打扫房间。小任务打野怪只要开局做体操、中间反反复复地点输出、掉了血就回血,数值够自然就能赢,数值不够再想办法也打不过。多人战斗虽然手忙脚乱,但是也只是看谁血低给谁回血就好了,不会打完全因为 ADHD <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5445397062445178872.tgs\">😓</i> 不用大模型,一个条件判断脚本就能比我打得好了\n\n不过新手村也不是全部,也有些期待之后的剧情或者技能多起来之后的战斗会有所不同。而且可能玩 ff14 的感觉像以前玩 minecraft 一样,游戏乐趣很大程度来源于社交吧 quq",
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"text": "聊聊:想让你像猫猫 gif 里那样 rua 我\n我:好,天降抱枕 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/4981340762533790955.webp\">😺</i>",
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"text": "我发现,想要买订阅服务的时候点多一下返回或者多点一下取消订阅能省很多钱,因为很多服务会在点返回或者取消订阅的时候给你一个打折价格 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323275213672810256.webp\">😀</i>\n\n我从 2019 年订阅到现在的 Audible 半价会员就是这样来的",
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"text": "看看 FF14 的天才编剧:\n\n计划要潜入帝国基地,怎么潜入呢?当然是穿帝国军队的衣服假装是一般通过士兵,那衣服从哪来呢?在基地门口杀几个把衣服脱拿下来拿回家修 🌚",
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"text": "FF14 2.0 通关了!现在是 50 级大猫咪\n\n感觉剧情水平参差不齐,有些地方能感觉到明显是不同的人写的,总体感觉很一般。主线虽然长,花了 49.5 小时才打通 2.0,但是 90% 的任务都非常无聊,像是那种脚本生成的任务一样,让你跑腿打怪或者找人问话捎信或者收集材料,感觉是编剧想不出什么剧情但是也要强行让游戏时间变长随便加进去的... 而且交通不方便,感觉游戏时间里一半都在赶路。\n\n比如讨伐火神泰坦的章节有 20 个任务,第一个任务说似乎泰坦又被召唤出来了需要去讨伐,18 个任务之后才去讨伐... 中间都发生了什么呢?<span class=\"spoiler\"><span>首先让我去找几年前打过泰坦的老兵问攻略问要怎么打。找到了人,让我帮他打老鼠打猩猩,然后发现是吹牛的骗子,让我找另一个人。找另一个人首先想要考验我让我杀夜蟾蜍,然后又要我为他准备“特别的晚餐”三大美味和极品葡萄酒,是的接下来的十几个任务都是到处跑收集食材,结果食物和酒都集齐了之后,厨师和酿酒师和委托我准备晚餐的那些人过来告诉我他们只是想考验我能力够不够,什么攻略都没说... </span></span><i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323343426343404864.webp\">❓</i>\n\n泰坦都已经被召唤出来了还有闲工夫做饭,而且有没有能力准备食材和讨伐泰坦有什么关系啊 (╯’ – ‘)╯︵ ┻━┻ 唉打到这里我已经想弃游了\n\n即使抛开这些 filler content 剧情也很一般。有比较喜欢的比如幻术师支线希尔菲的剧情和主线妖精族的剧情,但是其他部分就有些重复。去不同的地方打不同的蛮神集齐了六个水晶,最后打终极兵器的时候光之神海德林通过水晶出来保护你,神似塞尔达野炊的四神兽。好人坏人的动机都很单纯,主角能打过仅仅因为是天选光之战士,坏人要不然就是被召唤出来的蛮神洗脑了,要不然就是被更强的坏人控制了或者贪心和他们做了交易,而这个控制树的顶端,所有事情的幕后黑手无影,动机也只是想把他们的邪神召唤出来而已。如果这是动画或者网络小说的话就真的只能是厕纸爽文了 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170424195260877091.webm\">🤗</i>\n\n总之好失望,和我玩过的 Square Enix 的其他作品比如尼尔和奇异人生的剧情相比真的好失望。不过据说后面版本新的剧情会好一些?不知道要不要继续玩... <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323582802050680516.webp\">🛌</i>",
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"text": "一些奇妙截图 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5445226814236533679.tgs\">🧐</i>",
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"text": "今天去逛街,到优衣库 UT 看了一圈今年的 T 恤设计,获得了很多灵感,回家之后设计了这件 pjsk 25 时的 T 恤!\n\n第二张是效果图,打算定制出来 qwq(接收预定",
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"text": "发现了,做出深颜色糖心卤蛋的秘诀就是在卤汁里面放老抽 qwq",
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"text": "好耶 破解完机器装上 Moonlight-Switch 之后就可以在 switch 上玩 ff14 了 qwq",
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"text": "你也知道啊啊啊啊啊编剧 💢💢",
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"text": "又设计了一个 25 时 icon 的挂件,专门找了可以做半透明的厂家印,可惜效果没有想象的好呢。\n\n如果可以真的用单面玻璃镜子和 LED 做这个效果就好了,可惜那样的话尺寸就不能做成挂件了",
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