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<title>小桂桂的回忆录 📒</title>
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<title>小桂桂的回忆录 📒 #4355</title>
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<content>&lt;p&gt;这才是跨平台 &lt;i class="custom-emoji" emoji-src="emoji/6170139473288890346.webm"&gt;🤩&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</content>
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<title>小桂桂的回忆录 📒 #4353</title>
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"text": "游戏的喜好表\n\n整理这个列表的时候回去翻了翻前前任子兰的 Steam 仓库,想起好多连麦一起玩游戏的回忆... 那时候好甜,感觉所有能在线 mp 的游戏都玩过也说不定呢",
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"text": "第一次在加拿大见到路边摊",
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"text": "<a href=\"##ML\">#ML</a> 之前模型还部署在 menci 学校机器上的时候,发现它有一个很大的问题就是说话人非常不准,比如你找瑞希说话的时候突然初音出来说话了...\n\n前几天决定测一下这个问题,写脚本给每个队伍生成了 200 组测试数据,每条是一个随机的人问另一个人最近过得怎么样(比如”絵名:瑞希你最近怎么样?“)让模型生成下一句,看看回复的人对不对。测试出来发现最高居然只有 70% 正确率,明明是这么基础的对话逻辑...\n\n然而昨天把推理库换从 LMD 换成 MLC 之后,测速的时候偶然发现似乎每一条都是正确的,即使运气好也不应该这样。测一下好了,然后发现 MLC 的回复人准确率到了 98% <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323275213672810256.webp\">😀</i>\n\n第一次知道原来推理库不止影响模型速度,对回复质量影响也这么大",
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"text": "发现自己做研究的时候,找到一个比较好的方案就不是很有动力再去从零开始尝试其他的方案了,只会去想办法优化这个方案,因为做新的尝试会消耗很多时间精力和计算资源,也不一定会更好... 可是如果不尝试,即使有更好的方案也没办法知道 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323582802050680516.webp\">🛌</i>\n\n<span class=\"spoiler\"><span>也许人类这个集体就是某种分布式的梯度下降算法,每个人都只会从其他人知识库的顶端继续向下走,直到慢慢在某个局部最低点聚合。真的从零开始走少经之路的人没办法获得资源,靠自己也做不到什么吧...\n\n暴论一下,如果我们的现实是某种模拟的话,我大概理解为什么会有人想要模拟一切事物从零发展了。解决梯度下降卡住一个很常用的办法就是模拟很多次,从不同的随机起点重新跑... 也许我们的现实就是随机起点之一吧</span></span> <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5445083289314401705.tgs\">🪟</i>",
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"date": "2024-08-11T07:18:27",
"text": "<a href=\"##桂桂今天吃什么\">#桂桂今天吃什么</a> (昨天?\n看到信达超市的鸡皮又有货了就做了烤鸡皮 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170139473288890346.webm\">🤩</i> $2 够两个人吃两顿好便宜\n\n之前很长一段时间都下架了(x",
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"text": "今天去 Queer St West 逛逛,好喜欢这条街的气氛,很热闹,到处都是很好看的涂鸦 qwq",
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"text": "白天困困,躺在床上就不困了 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323315689444607430.webp\">☁️</i>",
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"text": "起床觅食有被拐角的新叶喵吓到 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323556186138346934.webp\">😢</i>\n\n...以及拍照的时候手机没拿稳拍出了奇妙照片 quq",
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"text": "<a href=\"##ADHD\">#ADHD</a> 发现自己忘了要干什么的时候就会在命令行里反复打 ll <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170424195260877091.webm\">🤗</i>",
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"text": "日语输入法的 romaji 键盘和かな键盘的关系是不是就像中文输入法的拼音键盘和双拼一样 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5445226814236533679.tgs\">🧐</i>",
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"text": "哈哈哈哈这是在画啥",
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"text": "写了一个 iOS shortcut 在打开音游的时候自动进入音游模式 qwq",
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"text": "切肉肉差点切到手了,还好有指甲 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323267916523374069.webp\">🥺</i>",
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"text": "有点想做一个白嫖互联万物获得无限容量无限冗余的存储方案——网络上很多和存储无关的服务也会存一些元数据,从最简单的比如用户名和简介到推文到游戏存档,即使每个位置都只有很短的长度限制,加起来也是无穷大的。在想能不能做一个框架把自己的数据分成碎片塞进世界的所有角落\n\n而且说不定可以用爬虫自动爬整个互联网的链接树,让 LLM 帮忙找到所有可以塞数据的角落",
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"text": "行会会长是雕像",
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"text": "入坑了 ff14! 我是魔法大猫咪 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5443042995165209696.tgs\">🧙‍♂</i>\n\n目前在国际版日服免费试玩过了新手村,感觉这个游戏作为 2010 年的游戏真的很有年代感了,入坑之前有期待过的画质还是剧情还是玩法都有些失望。\n\n画质作为那个时代的作品不算差,但是实在太一般了,很多材质面数都出奇的低,光影阴影也很生硬,走路动作没有过渡,嘴唇动作也不跟语音... 椅子还不能坐 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5444876709977398781.tgs\">😸</i> <del>要是 ff14 有 optifine / iris 就好了</del>\n\n玩法的话,完全没有策略。如果说博门 3 的战斗像下一盘棋,那 ff14 的战斗就像打扫房间。小任务打野怪只要开局做体操、中间反反复复地点输出、掉了血就回血,数值够自然就能赢,数值不够再想办法也打不过。多人战斗虽然手忙脚乱,但是也只是看谁血低给谁回血就好了,不会打完全因为 ADHD <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5445397062445178872.tgs\">😓</i> 不用大模型,一个条件判断脚本就能比我打得好了\n\n不过新手村也不是全部,也有些期待之后的剧情或者技能多起来之后的战斗会有所不同。而且可能玩 ff14 的感觉像以前玩 minecraft 一样,游戏乐趣很大程度来源于社交吧 quq",
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"text": "聊聊:想让你像猫猫 gif 里那样 rua 我\n我:好,天降抱枕 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/4981340762533790955.webp\">😺</i>",
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"text": "我发现,想要买订阅服务的时候点多一下返回或者多点一下取消订阅能省很多钱,因为很多服务会在点返回或者取消订阅的时候给你一个打折价格 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323275213672810256.webp\">😀</i>\n\n我从 2019 年订阅到现在的 Audible 半价会员就是这样来的",
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"text": "看看 FF14 的天才编剧:\n\n计划要潜入帝国基地,怎么潜入呢?当然是穿帝国军队的衣服假装是一般通过士兵,那衣服从哪来呢?在基地门口杀几个把衣服脱拿下来拿回家修 🌚",
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"text": "FF14 2.0 通关了!现在是 50 级大猫咪\n\n感觉剧情水平参差不齐,有些地方能感觉到明显是不同的人写的,总体感觉很一般。主线虽然长,花了 49.5 小时才打通 2.0,但是 90% 的任务都非常无聊,像是那种脚本生成的任务一样,让你跑腿打怪或者找人问话捎信或者收集材料,感觉是编剧想不出什么剧情但是也要强行让游戏时间变长随便加进去的... 而且交通不方便,感觉游戏时间里一半都在赶路。\n\n比如讨伐火神泰坦的章节有 20 个任务,第一个任务说似乎泰坦又被召唤出来了需要去讨伐,18 个任务之后才去讨伐... 中间都发生了什么呢?<span class=\"spoiler\"><span>首先让我去找几年前打过泰坦的老兵问攻略问要怎么打。找到了人,让我帮他打老鼠打猩猩,然后发现是吹牛的骗子,让我找另一个人。找另一个人首先想要考验我让我杀夜蟾蜍,然后又要我为他准备“特别的晚餐”三大美味和极品葡萄酒,是的接下来的十几个任务都是到处跑收集食材,结果食物和酒都集齐了之后,厨师和酿酒师和委托我准备晚餐的那些人过来告诉我他们只是想考验我能力够不够,什么攻略都没说... </span></span><i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323343426343404864.webp\">❓</i>\n\n泰坦都已经被召唤出来了还有闲工夫做饭,而且有没有能力准备食材和讨伐泰坦有什么关系啊 (╯’ – ‘)╯︵ ┻━┻ 唉打到这里我已经想弃游了\n\n即使抛开这些 filler content 剧情也很一般。有比较喜欢的比如幻术师支线希尔菲的剧情和主线妖精族的剧情,但是其他部分就有些重复。去不同的地方打不同的蛮神集齐了六个水晶,最后打终极兵器的时候光之神海德林通过水晶出来保护你,神似塞尔达野炊的四神兽。好人坏人的动机都很单纯,主角能打过仅仅因为是天选光之战士,坏人要不然就是被召唤出来的蛮神洗脑了,要不然就是被更强的坏人控制了或者贪心和他们做了交易,而这个控制树的顶端,所有事情的幕后黑手无影,动机也只是想把他们的邪神召唤出来而已。如果这是动画或者网络小说的话就真的只能是厕纸爽文了 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170424195260877091.webm\">🤗</i>\n\n总之好失望,和我玩过的 Square Enix 的其他作品比如尼尔和奇异人生的剧情相比真的好失望。不过据说后面版本新的剧情会好一些?不知道要不要继续玩... <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6323582802050680516.webp\">🛌</i>",
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"text": "一些奇妙截图 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/5445226814236533679.tgs\">🧐</i>",
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"text": "今天去逛街,到优衣库 UT 看了一圈今年的 T 恤设计,获得了很多灵感,回家之后设计了这件 pjsk 25 时的 T 恤!\n\n第二张是效果图,打算定制出来 qwq(接收预定",
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"text": "发现了,做出深颜色糖心卤蛋的秘诀就是在卤汁里面放老抽 qwq",
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"text": "好耶 破解完机器装上 Moonlight-Switch 之后就可以在 switch 上玩 ff14 了 qwq",
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"text": "你也知道啊啊啊啊啊编剧 💢💢",
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"text": "又设计了一个 25 时 icon 的挂件,专门找了可以做半透明的厂家印,可惜效果没有想象的好呢。\n\n如果可以真的用单面玻璃镜子和 LED 做这个效果就好了,可惜那样的话尺寸就不能做成挂件了",
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"text": "(cw: ff14 3.0 spoiler)\n太 meta 了。你说我是一个被各种势力利用的棋子、别人叫我做什么就做什么... 游戏也没给我选择啊 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170424195260877091.webm\">🤗</i>\n\n<span class=\"spoiler\"><span>什么时候会有 npc 真的能感受到 what I want、可以依靠自己的意愿无限制选择的 RPG 游戏</span></span>",
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"text": "直喷的工艺效果不太行呢,之后又做了一个热转印的版本,似乎颜色饱和度要好很多(但是热转印因为物理限制就没办法做半透明渐变了\n\n在想会不会是 blend mode 的问题...",
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