fun some() { if (true) { } else { } } // EXIST: do // EXIST: class // EXIST: false // EXIST: for // EXIST: fun // EXIST: if // EXIST: interface // EXIST: null // EXIST: object // EXIST: return // EXIST: super // EXIST: throw // EXIST: true // EXIST: try // EXIST: typealias // EXIST: val // EXIST: var // EXIST: when // EXIST: while // NOTHING_ELSE