// !DUMP_CFG interface A { fun foo() } fun test_1(x: A, y: A?) { if (x == y) { x.foo() y.foo() } if (x === y) { x.foo() y.foo() } } fun test_2(x: A?, y: A?) { if (x == y) { x.foo() y.foo() } if (x === y) { x.foo() y.foo() } } fun test_3(x: A?, y: A?) { if (y == null) return if (x == y) { x.foo() y.foo() } if (x === y) { x.foo() y.foo() } }