namespace <root>

internal final fun foob(/*0*/ vararg a: jet.Boolean /*jet.BooleanArray*/): jet.BooleanArray
internal final fun foob(/*0*/ vararg a: jet.Byte /*jet.ByteArray*/): jet.ByteArray
internal final fun fooc(/*0*/ vararg a: jet.Char /*jet.CharArray*/): jet.CharArray
internal final fun food(/*0*/ vararg a: jet.Double /*jet.DoubleArray*/): jet.DoubleArray
internal final fun foof(/*0*/ vararg a: jet.Float /*jet.FloatArray*/): jet.FloatArray
internal final fun fooi(/*0*/ vararg a: jet.Int /*jet.IntArray*/): jet.IntArray
internal final fun fool(/*0*/ vararg a: jet.Long /*jet.LongArray*/): jet.LongArray
internal final fun foos(/*0*/ vararg a: jet.Short /*jet.ShortArray*/): jet.ShortArray
internal final fun foos(/*0*/ vararg a: jet.String /*jet.Array<jet.String>*/): jet.Array<jet.String>
internal final fun test(): jet.Tuple0
