diff --git a/exports/hykilp/atom.xml b/exports/hykilp/atom.xml index 27ecec6c3..1ab6d6ee3 100644 --- a/exports/hykilp/atom.xml +++ b/exports/hykilp/atom.xml @@ -2,7 +2,7 @@ https://aza.moe/life 小桂桂的回忆录 📒 - 2024-11-05T00:11:56.032678+00:00 + 2024-11-05T02:32:00.694172+00:00 python-feedgen https://aza.moe/meru_256px.png diff --git a/exports/hykilp/index.html b/exports/hykilp/index.html index 88f8ab2b8..d37f32ac7 100644 --- a/exports/hykilp/index.html +++ b/exports/hykilp/index.html @@ -27,7 +27,7 @@ diff --git a/exports/hykilp/posts.json b/exports/hykilp/posts.json index 7b0188937..921d73749 100644 --- a/exports/hykilp/posts.json +++ b/exports/hykilp/posts.json @@ -47850,7 +47850,7 @@ "id": 3507, "date": "2024-03-22T04:13:23", "text": "我:胳膊的膝盖疼\n聊聊:那叫胳膊肘\n我:反正你也听懂了那就这样叫吧 🤤", - "views": 212, + "views": 213, "forwards": 1 }, { @@ -63083,7 +63083,7 @@ "id": 4601, "date": "2024-10-29T16:57:02", "text": "😴", - "views": 100, + "views": 102, "forwards": 0, "images": [ { @@ -63102,7 +63102,7 @@ "id": 4602, "date": "2024-10-29T16:59:13", "text": "#桂桂今天吃什么 (昨天?\n照烧鸡腿饭 qwq", - "views": 90, + "views": 92, "forwards": 0, "media_group_id": 13841769229694389, "images": [ @@ -63275,7 +63275,7 @@ "id": 4614, "date": "2024-11-04T02:31:23", "text": "玩了一下之前没有玩过的 Botania 植物魔法 mod,真的爱上这个 mod 了\n\n和其他 mod 不一样的地方在于,这个 mod 不只是在游戏里添加了功能和值得探索的地点,而是真的有很深的 lore,像是讲了一个故事。\n\n感觉在这个随机生成的开放世界游戏里真的很难讲一个故事,大部分讲故事的社区创作都是地图而不是 mod。随机地图的话即使只是固定一个流程都很难,需要像暮色森林那样用无敌的怪物或者进入某个区域就会掉血之类的各种方式提示玩家「现在还不应该来到这里」,或者像天界那样让流程后期的 boss 生成数量更少更难找到之类的。那植物魔法是怎么做到的呢?通过那本「Lexica Botania」\n\n这本书读起来很像是某位不知名的魔法师留下的笔记,里面除了每个物品的介绍和起源,还有一些记录下来的故事。在游戏后期打开传送门之后,会发现这个传送门因为魔力太弱并不能走进去,但是把这本书丢进去的话,被对面的精灵族改写过的书会传回来,里面夹着他们的魔法知识和回信... 通过一本书跨越维度和世界对面的居民获得联系我觉得真的是最浪漫的事情 qwq 可能是任何自由探索的世界都做不到的\n\n(以及这个 mod 里面有好多各种文化作品的联动,成就名字引用了很多 V 家曲、可以通过重命名拿到刀剑神域的阐释者和死枪、最终 Boss 掉落的六个宝具之一还原了 Fate 系列吉尔加美什的王之宝库、可以做一个 Conway 细胞自动机来获得魔力,还有很多很多我认不出来的... 这个作者好有趣 🥺", - "views": 63, + "views": 64, "forwards": 1, "media_group_id": 13845499869142421, "images": [ @@ -63355,7 +63355,7 @@ "id": 4621, "date": "2024-11-04T16:30:23", "text": "草...\n\n发生了这样的事情:原本需要 11:00 开会,然后 11:00 上线发现别人告诉我会已经开完了... 怎么回事呢?\n\n因为计划开会时间的时候对方没把夏令时考虑进来,给了一个当时的转过时区的时间,然后前几天夏令时开始了这个时间就错了 🤗\n\n唉真的感觉夏令时会 mess up 好多事情,什么时候能取消夏令时啊", - "views": 57, + "views": 62, "forwards": 1, "images": [ { @@ -63374,7 +63374,7 @@ "id": 4622, "date": "2024-11-04T21:00:36", "text": "果然 Minecraft 真正的 end game 是建筑 qwq\n\n玩了一周之后这边 Botania 差不多毕业了,七七那边工业也毕业了。76 点 HP 上限加上纳米护甲和附魔的纳米刀基本上无敌,原本应该是 end game 的高难度版 Gaia 也被用来刷资源了,让探索稍微有点无聊——因为没有什么宝箱能给我有用的资源,也不会遇到有挑战性的 boss 了\n\n果然作为沙盒游戏最耐玩的还是建筑,毕竟生存发展一定是有限的,但是创造性的可能是无限的。为我的 Botania 花坛、附魔坛、还有召唤 boss 的平台建了三个空岛之后原本打算建一个自己的家,但是听凌莞想在七七工厂旁边建家但是没想法就帮忙建了。\n\n这次选了现代建筑风格,因为生存模式做建筑需要考虑收集材料,而石英这种在自然生成的建筑物中很常用的材料最容易收集了,只是拆掉一个自然生成的高塔就拿到了三万块 🏃\n\n建好了外部之后看起来效果不错,内部装饰就交给凌莞和七七他们好啦。还想建一个自己的家,可惜 reading week 假期结束了,就暂时停留在这里吧", - "views": 27, + "views": 34, "forwards": 0, "media_group_id": 13846032293003709, "images": [ diff --git a/exports/hykilp/rss.xml b/exports/hykilp/rss.xml index f74b9fb57..46f338e60 100644 --- a/exports/hykilp/rss.xml +++ b/exports/hykilp/rss.xml @@ -12,7 +12,7 @@ https://aza.moe/life zh-cn - Tue, 05 Nov 2024 00:11:56 +0000 + Tue, 05 Nov 2024 02:32:00 +0000 小桂桂的回忆录 📒 #4622 https://aza.moe/life?post=4622