From da47f8e46dbc775257ea3fec159cb5c7b2a7b1a5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: github-actions <41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com> Date: Wed, 26 Feb 2025 02:36:39 +0000 Subject: [PATCH] [U] Update channel content --- exports/hykilp/atom.xml | 2 +- exports/hykilp/index.html | 2 +- exports/hykilp/posts.json | 26 +++++++++++++------------- exports/hykilp/rss.xml | 2 +- 4 files changed, 16 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/exports/hykilp/atom.xml b/exports/hykilp/atom.xml index 2a30cd20a..bd36d5c14 100644 --- a/exports/hykilp/atom.xml +++ b/exports/hykilp/atom.xml @@ -2,7 +2,7 @@ https://aza.moe/life 小桂桂的回忆录 📒 - 2025-02-26T00:14:56.569723+00:00 + 2025-02-26T02:36:35.841872+00:00 python-feedgen https://aza.moe/meru_256px.png diff --git a/exports/hykilp/index.html b/exports/hykilp/index.html index e11dd85f8..959f48848 100644 --- a/exports/hykilp/index.html +++ b/exports/hykilp/index.html @@ -27,7 +27,7 @@ diff --git a/exports/hykilp/posts.json b/exports/hykilp/posts.json index 0b683ffa9..97da1e259 100644 --- a/exports/hykilp/posts.json +++ b/exports/hykilp/posts.json @@ -67727,7 +67727,7 @@ "id": 4907, "date": "2025-02-04T07:28:16", "text": "和 syama 连 vr 电话玩了恐怖游戏 miside,可能是我玩过的第一个有真正血腥恐怖素材的恐怖游戏... 结果现在睡不着闭上眼睛全都是恐怖画面 😢\n\n虽然感觉比起真正的恐怖素材来说空间扭曲之类的更可怕一点,比如已经习惯了出门是一个房间的时候突然替换成另一个房间,或者房间里出现一些预期外的东西之类的 ", - "views": 163, + "views": 164, "forwards": 0, "images": [ { @@ -67746,7 +67746,7 @@ "id": 4908, "date": "2025-02-05T01:35:54", "text": "重新玩了几周目主播女孩重度依赖这个游戏,又解锁了一些其他的结局... 发现可能第一次玩无意间触发的退网结局——因为去医院太多次阴暗度降到 0 之后决定退网,就是唯一的好结局了吧 😢\n\n如果按照游戏原本的目标去迎合观众做一个大主播,好好休息控制好压力的话,拿到百万粉丝买下公寓看起来像很完美的结局——但是结尾会开个小号告诉你迎合观众假扮一个正常主播的生活并不开心。如果不好好休息压力太大的话会被互联网舆论和网暴压倒逐渐魔怔\n\n但是反过来,如果不去迎合观众做一个随心所欲的小众主播的话,又会因为粉丝太少觉得三十天什么都没做到。到这里的话,阴暗太高会进行自杀的告别直播,提示「爱与数据就是她的精神安定剂」... 不然的话会放弃直播去找一份正经工作,却又因为工作太累在一百天之后突然消失 😓\n\n想了想,这个游戏给我的感受是,可能对于重度依赖的糖糖来说水杯永远是半空的,无论得到多么完美的结果,都能够挑出理由觉得它不满意,所以真正应该做的就是去医院把自己修好 🤗\n\n如果主播是我的话,无论是百万粉丝还是小众主播都会觉得很开心吧,而且把日常活动中想到的东西播出来的过程听起来就很有趣,甚至有点想试试呢 quq", - "views": 175, + "views": 176, "forwards": 0, "media_group_id": 13909754834212973, "images": [ @@ -68209,7 +68209,7 @@ "id": 4938, "date": "2025-02-17T09:28:42", "text": "聊聊今天去了她一个微博网友的生日派对,大暴风雪天机厅都停业了,然后居然来了 30 个人,大部分都是聊聊不认识的... 好震撼,还好我没去 quq\n\n这就是社牛吗... 我可能约饭有大于五个人就会过载 🫣\n\n不过不太懂,为什么生日派对要邀请这么多不是很熟的人聚在一起,明明她和聊聊在那之前也有一年多没联系了,而且上次联系也是约饭 😶 感觉如果是我也许只会想要邀请特别熟的人吧", - "views": 143, + "views": 144, "forwards": 1 }, { @@ -68375,7 +68375,7 @@ "id": 4950, "date": "2025-02-21T08:30:54", "text": "今天踩了一个巨大坑\n\n某个神秘 Unity 项目在 PC iOS 端都可以跑,但是在安卓上就闪退... 挂上调试器发现退出前甚至没有丢异常,仔细打断点逐行 debug,也没发现任何不对的地方,然后突然就崩溃了。看了看 logcat 日志发现居然是空指针 segfault??\n\n众所周知在 C# 这种内存安全的字节码语言里是基本不可能写出 segfault 的... 但是 il2cpp 之后出现什么魔法也都不奇怪了\n\n用 ndk-stack 引用调试符号把内存地址转换成调用栈看看,发现调用栈里面我的代码甚至有无条件 catch,但是 cpp 层的空指针没办法被 c# 抓到。再看看不是我的代码,发现报错的地方在 il2cpp 尝试释放一个不存在的指针 😨\n\n接下来又 debug 了超级久,越来越觉得不可能是我的问题,然后更新了一下 Unity 版本,发现果然更新了之后问题就消失了 😡(然后因为最新版本的 Unity 有其他的兼容性问题,又花了好久进行了一次手动 bisect 找到了最高的没问题的版本...\n\n好灵车啊 如果是 il2rust 是不是就没有这个问题了 🦀", - "views": 114, + "views": 120, "forwards": 0, "media_group_id": 13921013237436885, "images": [ @@ -68424,7 +68424,7 @@ "id": 4953, "date": "2025-02-22T03:57:20", "text": "可惜太贵了", - "views": 151, + "views": 152, "forwards": 2, "forwarded_from": { "name": "Azalea", @@ -68491,14 +68491,14 @@ "id": 4957, "date": "2025-02-24T08:44:18", "text": "通过寻找不同措辞来调节一句话被理解的语气是不是某种针对人类的 prompt engineering", - 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