diff --git a/exports/hykilp/atom.xml b/exports/hykilp/atom.xml index 01db205de..91dbeba81 100644 --- a/exports/hykilp/atom.xml +++ b/exports/hykilp/atom.xml @@ -2,11 +2,21 @@ https://aza.moe/life 小桂桂的回忆录 📒 - 2024-03-08T00:11:22.533621+00:00 + 2024-03-08T02:14:37.031037+00:00 python-feedgen https://aza.moe/meru_256px.png 「我们所经历的每个平凡的日常,也许就是连续发生的奇迹」 + + 3453 + 小桂桂的回忆录 📒 #3453 + 2024-03-08T00:28:40+00:00 + <p>女生节快乐!今天去了 Toronto D&amp;D 组织的一个纯女生 D&amp;D 六人团,刚好用上了前几天想出来的猫猫角色,很开心!把这个故事记录下来了 qwq</p> +<p>对比一下我参加的 Toronto D&amp;D 这两次活动感觉这次女生团确实更注重故事的展开和情节,而且 DM 真的用我的猫猫角色背景改变了剧情诶</p> +<p>上次活动有很逼真的角色敌人场景模型,但是时间都放在战斗上了,故事反而很直白。接了寻宝任务去搜沉船,打跑海盗打死骷髅,被宝箱里的元素碎片控制着阴差阳错地走进深洞,打死门口的守卫恶魔,遇到了红巫师用碎片合成元素怪... 然后把它们也打死了 🌚 从始至终没有见到一个能交流的活人,都是见面就打</p> +<p>我还是更喜欢剧情向的团。虽然战略 min max 也很有意思,但是战斗系统还是电脑游戏做得更好,感觉灵活的剧情才是 D&amp;D 作为桌游不可替代的地方 <i class="custom-emoji" emoji-src="emoji/5443161132535653267.tgs">🧙‍♂</i></p> + + 3452 小桂桂的回忆录 📒 #3452 diff --git a/exports/hykilp/emoji/5443161132535653267.tgs b/exports/hykilp/emoji/5443161132535653267.tgs new file mode 100644 index 000000000..f568f4181 Binary files /dev/null and b/exports/hykilp/emoji/5443161132535653267.tgs differ diff --git a/exports/hykilp/index.html b/exports/hykilp/index.html index d78cf49c2..e48acab41 100644 --- a/exports/hykilp/index.html +++ b/exports/hykilp/index.html @@ -27,7 +27,7 @@ diff --git a/exports/hykilp/media/3453.jpg b/exports/hykilp/media/3453.jpg new file mode 100644 index 000000000..df843dc3e Binary files /dev/null and b/exports/hykilp/media/3453.jpg differ diff --git a/exports/hykilp/media/3453.jpg_thumb.jpg b/exports/hykilp/media/3453.jpg_thumb.jpg new file mode 100644 index 000000000..5705ab8b0 Binary files /dev/null and b/exports/hykilp/media/3453.jpg_thumb.jpg differ diff --git a/exports/hykilp/media/3454.jpg b/exports/hykilp/media/3454.jpg new file mode 100644 index 000000000..a03c7cbbc Binary files /dev/null and b/exports/hykilp/media/3454.jpg differ diff --git a/exports/hykilp/media/3454.jpg_thumb.jpg b/exports/hykilp/media/3454.jpg_thumb.jpg new file mode 100644 index 000000000..d25751ca0 Binary files /dev/null and b/exports/hykilp/media/3454.jpg_thumb.jpg differ diff --git a/exports/hykilp/posts.json b/exports/hykilp/posts.json index a29e52678..ac255e631 100644 --- a/exports/hykilp/posts.json +++ b/exports/hykilp/posts.json @@ -45997,7 +45997,7 @@ "id": 3383, "date": "2024-02-22T02:47:15", "text": "今天和聊聊去 Toronto D&D 的活动让一位有经验的 DM 带我们开了一段很短的故事,真的有角色道具和场景的模型能看到我们在哪里在做什么的时候沉浸感真的好不一样。\n\n感觉这个 DM 准备得也好齐全,因为没有花太多的时间读设定,整个流程快了很多,三个小时就把他准备的故事打完了。\n\n而且听他说这些模型都是 3D 打印然后手动上色的诶,好厉害(不过他说这个精细的打印机居然花了 $2000,好贵!\n\n在想能不能用软件做 3D 地图... 现在现有的 D&D 在线地图软件似乎都是 2D 的,在想能不能做一个 mod 把 Minecraft 变成一个 D&D 地图的渲染引擎(不行我开太多坑了不能再开坑了呜呜呜 😢", - "views": 69, + "views": 70, "forwards": 1, "media_group_id": 13668560279975101, "images": [ @@ -46057,7 +46057,7 @@ "id": 3388, "date": "2024-02-22T18:10:43", "text": "感觉日语片假名真的是谜语\n\n刚才看了半天「コナステ」没想明白这是什么,然后查一查才发现是 \"Konami Amusement Game Station\" 的缩写(???)四个字母分别是 Konami 的 コ Ko, ナ na 和 Station 的 ス S, テ te.........\n\n什么密码学 (╯’ – ‘)╯︵ ┻━┻", - "views": 75, + "views": 76, "forwards": 1 }, { @@ -46764,7 +46764,7 @@ "id": 3435, "date": "2024-03-04T04:45:58", "text": "太幸运了,今天期末考试时间公布,发现 Apr 10-30 随机时间的考试居然只有一门课和 ICASSP 冲突,那这样的话只要 defer 这一门课就好啦 qwq\n\n...不过这样就不能顺路去日本旅游了 😓 嘛下次有机会再去吧", - "views": 54, + "views": 56, "forwards": 0, "reply": { "id": 3261, @@ -46830,7 +46830,7 @@ "id": 3438, "date": "2024-03-04T23:00:47", "text": "今天天气好暖,出门 touch grass \n\n去了家旁边坐车十分钟的公园,做了三明治去野餐,走走看到原来离家这么近的地方就有一个小的自然滑雪场,好厉害(可惜看到雪已经在融化了 quq", - "views": 48, + "views": 49, "forwards": 0, "media_group_id": 13676745975785021, "images": [ @@ -46910,7 +46910,7 @@ "id": 3445, "date": "2024-03-04T23:17:45", "text": "夕阳下的鸭鸭", - "views": 52, + "views": 55, "forwards": 0, "media_group_id": 13676754124119365, "images": [ @@ -46940,7 +46940,7 @@ "id": 3447, "date": "2024-03-05T08:11:52", "text": "呜呜 maimai 真的就这么好玩吗,刚刚才发现确实 ADX3 到了之后其他音游都不怎么玩了...", - "views": 54, + "views": 56, "forwards": 0, "images": [ { @@ -46959,7 +46959,7 @@ "id": 3448, "date": "2024-03-05T09:57:48", "text": "给我的 D&D character 认真想了一个背景故事", - "views": 59, + "views": 62, "forwards": 0, "forwarded_from": { "name": "Azalea", @@ -46982,7 +46982,7 @@ "id": 3449, "date": "2024-03-06T06:44:24", "text": "#AquaDX 现在可以设主页头像和签名了!以及做了一些初步的中文 i18n\n\n明明上传头像应该是很简单的事情但是怎样都感觉不安全,结果犹豫了三个小时到处查怎么做最安全... 如果处理图片重新编码的话解码器有可能被攻击(比如 Java ImageIO 现在依然有 JFIF Pixel Flood 漏洞)但是不处理就显示给别人可能会让用户浏览器被攻击,总之怎样做都好麻烦。最后还是验证一下文件头就直接存了,希望用户都有更新浏览器的好习惯 🙏\n\n接下来还有好多事情要做 quq...", - "views": 51, + "views": 53, "forwards": 0, "media_group_id": 13677659718330221, "images": [ @@ -47017,18 +47017,53 @@ "id": 3451, "date": "2024-03-06T07:57:34", "text": "聊聊:所以你为什么对猫有这样的 obsession\n我:I think, therefore I am a cat ☺️", - "views": 47, + "views": 48, "forwards": 1 }, { "id": 3452, "date": "2024-03-07T16:14:16", "text": "结果开了药之后到现在只吃了三次,因为第一天吃了之后发现晚上确实会睡不着,所以决定只在早起的时候吃了... 然而早起本身就是一件很难的事情 🛌", - "views": 33, + "views": 38, "forwards": 0, "reply": { "id": 3429, "text": "#ADHD\n开到了 ADHD 的药!开药总共花了 336 天 😓" } + }, + { + "id": 3453, + "date": "2024-03-08T00:28:40", + "text": "女生节快乐!今天去了 Toronto D&D 组织的一个纯女生 D&D 六人团,刚好用上了前几天想出来的猫猫角色,很开心!把这个故事记录下来了 qwq\n\n对比一下我参加的 Toronto D&D 这两次活动感觉这次女生团确实更注重故事的展开和情节,而且 DM 真的用我的猫猫角色背景改变了剧情诶\n\n上次活动有很逼真的角色敌人场景模型,但是时间都放在战斗上了,故事反而很直白。接了寻宝任务去搜沉船,打跑海盗打死骷髅,被宝箱里的元素碎片控制着阴差阳错地走进深洞,打死门口的守卫恶魔,遇到了红巫师用碎片合成元素怪... 然后把它们也打死了 🌚 从始至终没有见到一个能交流的活人,都是见面就打\n\n我还是更喜欢剧情向的团。虽然战略 min max 也很有意思,但是战斗系统还是电脑游戏做得更好,感觉灵活的剧情才是 D&D 作为桌游不可替代的地方 🧙‍♂", + "views": 21, + "forwards": 0, + "media_group_id": 13678861765503957, + "images": [ + { + "width": 727, + "height": 1224, + "date": "2024-03-08T00:28:38", + "media_type": "photo", + "original_name": "photo_2024-03-08_00-28-38.jpg", + "url": "media/3453.jpg", + "size": 268297, + "thumb": "media/3453.jpg_thumb.jpg" + }, + { + "width": 524, + "height": 1280, + "date": "2024-03-08T00:36:14", + "media_type": "photo", + "original_name": "photo_2024-03-08_00-36-14.jpg", + "url": "media/3454.jpg", + "size": 151893, + "thumb": "media/3454.jpg_thumb.jpg" + } + ], + "reply": { + "id": 3383, + "text": "今天和聊聊去 Toronto D&D 的活动让一位有经验的 DM 带我们开了一段很短的故事,真的有角色道具和场景的模型能看到我们在哪里在做什么的时候沉浸感真的好不一样。\n\n感觉这个 DM 准备得也好齐全,因为没有花太多的时间读设定,整个流程快了很多,三个小时就把他准备的故事打完了。\n\n而且听他说这些模型都是 3D 打印然后手动上色的诶,好厉害(不过他说这个精细的打印机居然花了 $2000,好贵!\n\n在想能不能用软件做 3D 地图... 现在现有的 D&D 在线地图软件似乎都是 2D 的,在想能不能做一个 mod 把 Minecraft 变成一个 D&D 地图的渲染引擎(不行我开太多坑了不能再开坑了呜呜呜 😢", + "thumb": "media/3383.jpg_thumb.jpg" + } } ] \ No newline at end of file diff --git a/exports/hykilp/rss.xml b/exports/hykilp/rss.xml index c6d59e150..8c6562ee3 100644 --- a/exports/hykilp/rss.xml +++ b/exports/hykilp/rss.xml @@ -12,7 +12,16 @@ https://aza.moe/life zh-cn - Fri, 08 Mar 2024 00:11:22 +0000 + Fri, 08 Mar 2024 02:14:37 +0000 + + 小桂桂的回忆录 📒 #3453 + https://aza.moe/life?post=3453 + <p>女生节快乐!今天去了 Toronto D&amp;D 组织的一个纯女生 D&amp;D 六人团,刚好用上了前几天想出来的猫猫角色,很开心!把这个故事记录下来了 qwq</p> +<p>对比一下我参加的 Toronto D&amp;D 这两次活动感觉这次女生团确实更注重故事的展开和情节,而且 DM 真的用我的猫猫角色背景改变了剧情诶</p> +<p>上次活动有很逼真的角色敌人场景模型,但是时间都放在战斗上了,故事反而很直白。接了寻宝任务去搜沉船,打跑海盗打死骷髅,被宝箱里的元素碎片控制着阴差阳错地走进深洞,打死门口的守卫恶魔,遇到了红巫师用碎片合成元素怪... 然后把它们也打死了 🌚 从始至终没有见到一个能交流的活人,都是见面就打</p> +<p>我还是更喜欢剧情向的团。虽然战略 min max 也很有意思,但是战斗系统还是电脑游戏做得更好,感觉灵活的剧情才是 D&amp;D 作为桌游不可替代的地方 <i class="custom-emoji" emoji-src="emoji/5443161132535653267.tgs">🧙‍♂</i></p> + 3453 + 小桂桂的回忆录 📒 #3452 https://aza.moe/life?post=3452