diff --git a/exports/hykilp/atom.xml b/exports/hykilp/atom.xml index f25a4982b..d965dffd2 100644 --- a/exports/hykilp/atom.xml +++ b/exports/hykilp/atom.xml @@ -2,7 +2,7 @@ https://aza.moe/life 小桂桂的回忆录 📒 - 2025-02-25T16:11:15.713402+00:00 + 2025-02-25T18:11:41.419520+00:00 python-feedgen https://aza.moe/meru_256px.png diff --git a/exports/hykilp/index.html b/exports/hykilp/index.html index 2a48c2741..f3e4f5c08 100644 --- a/exports/hykilp/index.html +++ b/exports/hykilp/index.html @@ -27,7 +27,7 @@ diff --git a/exports/hykilp/posts.json b/exports/hykilp/posts.json index d7ca01164..c8e2e7e26 100644 --- a/exports/hykilp/posts.json +++ b/exports/hykilp/posts.json @@ -67945,7 +67945,7 @@ "id": 4921, "date": "2025-02-10T10:43:16", "text": "发现 emoji / sticker 也不是很跨语言通用,有些文字梗还是会丢失在翻译中...\n\n比如一些表情包里会有螃蟹 🎃🦀 因为在中文日文里都是很常用的表达。中文人会理解为「谢谢」,日文人会理解为「たしかに / 确实」,而其他语言的人可能就觉得是一个物理螃蟹,以及 rust 人可能会理解为 \"rust\"", - "views": 268, + "views": 269, "forwards": 3, "images": [ { @@ -67971,7 +67971,7 @@ "id": 4923, "date": "2025-02-11T05:49:19", "text": "做了几个不同的版本,现在可以无歧义地发螃蟹🦀表情了!", - "views": 1025, + "views": 1026, "forwards": 10, "reply": { "id": 4921, @@ -68363,7 +68363,7 @@ "id": 4949, "date": "2025-02-20T08:24:51", "text": "这个模型面数太多了感觉渲染会很吃力... 也没有找到其他好的模型\n\n所以给 syama 下单了几盒杯面,又能 3d 扫描下来做模型又能吃 qwq", - "views": 124, + "views": 125, "forwards": 1, "reply": { "id": 4947, @@ -68375,7 +68375,7 @@ "id": 4950, "date": "2025-02-21T08:30:54", "text": "今天踩了一个巨大坑\n\n某个神秘 Unity 项目在 PC iOS 端都可以跑,但是在安卓上就闪退... 挂上调试器发现退出前甚至没有丢异常,仔细打断点逐行 debug,也没发现任何不对的地方,然后突然就崩溃了。看了看 logcat 日志发现居然是空指针 segfault??\n\n众所周知在 C# 这种内存安全的字节码语言里是基本不可能写出 segfault 的... 但是 il2cpp 之后出现什么魔法也都不奇怪了\n\n用 ndk-stack 引用调试符号把内存地址转换成调用栈看看,发现调用栈里面我的代码甚至有无条件 catch,但是 cpp 层的空指针没办法被 c# 抓到。再看看不是我的代码,发现报错的地方在 il2cpp 尝试释放一个不存在的指针 😨\n\n接下来又 debug 了超级久,越来越觉得不可能是我的问题,然后更新了一下 Unity 版本,发现果然更新了之后问题就消失了 😡(然后因为最新版本的 Unity 有其他的兼容性问题,又花了好久进行了一次手动 bisect 找到了最高的没问题的版本...\n\n好灵车啊 如果是 il2rust 是不是就没有这个问题了 🦀", - "views": 110, + "views": 111, "forwards": 0, "media_group_id": 13921013237436885, "images": [ @@ -68491,14 +68491,14 @@ "id": 4957, "date": "2025-02-24T08:44:18", "text": "通过寻找不同措辞来调节一句话被理解的语气是不是某种针对人类的 prompt engineering", - "views": 87, + "views": 88, "forwards": 0 }, { "id": 4958, "date": "2025-02-24T10:39:44", "text": "#戴上耳机\n\n♪ 宇宙の果てに 飛んでみたら\n♪ 私は 眠りに\n\n像是孤独一人漂浮在宇宙尽头、什么都没有也什么都不会发生的无尽虚空,到达一切的终点前半梦半醒地跟着节奏哼着出现在意识边缘的句子\n\n我也好想逃往宇宙的尽头、放下一切在那里好好睡一觉", - "views": 85, + "views": 86, "forwards": 0, "files": [ { @@ -68520,7 +68520,7 @@ "id": 4959, "date": "2025-02-25T00:34:52", "text": "今天发现 unicode 里面有这个「半个空格」字符,看起来大概是 ] [ 这么宽,相比的话一般的空格是 ] [ 这么宽\n\n那是不是可以用它把代码缩进设成 0.5 了 🤗", - "views": 84, + "views": 87, "forwards": 0, "images": [ { @@ -68539,14 +68539,14 @@ "id": 4961, "date": "2025-02-25T06:51:57", "text": "进行一个人类 vs LLM 比赛:小桂桂打字和在 cpu 上跑 R1 谁打字速度更快", - "views": 71, + "views": 74, "forwards": 0 }, { "id": 4962, "date": "2025-02-25T12:39:50", "text": "唉 感觉一般人对大模型的 scale 都有很大误解...\n\n不知道多少次和别人聊天听到别人觉得「671B 的 DeepSeek R1 是可以随便跑的」还有「distil 小模型效果和大模型差不多」\n\n实际上我的那台 GPU 服务器即使是插满四张 V100 也只能跑 32B 这种量级的模型,一般家里的机器也就最多跑跑 7B 1.5B 吧... 虽然确实有方案在小内存小显存的机器上跑大模型,比如显存不够的话可以在内存和显存之间搬来搬去,内存不够的话可以在内存和硬盘之间搬来搬去,但是那样可能几个小时都回答不上你一个问题了", - "views": 58, + "views": 65, "forwards": 0, "reply": { "id": 4961, @@ -68556,7 +68556,7 @@ { "id": 4963, "date": "2025-02-25T15:43:48", - "views": 28, + "views": 39, "forwards": 0, "images": [ { diff --git a/exports/hykilp/rss.xml b/exports/hykilp/rss.xml index 6323865cc..86c1e391c 100644 --- a/exports/hykilp/rss.xml +++ b/exports/hykilp/rss.xml @@ -12,7 +12,7 @@ https://aza.moe/life zh-cn - Tue, 25 Feb 2025 16:11:15 +0000 + Tue, 25 Feb 2025 18:11:41 +0000 小桂桂的回忆录 📒 #4963 https://aza.moe/life?post=4963