[U] Update channel content

This commit is contained in:
github-actions
2024-06-30 06:08:44 +00:00
parent de1fe4956e
commit a8634f4fcd
4 changed files with 7 additions and 7 deletions
+4 -4
View File
@@ -55518,7 +55518,7 @@
{
"id": 4072,
"date": "2024-06-29T06:40:59",
"views": 95,
"views": 97,
"forwards": 2,
"files": [
{
@@ -55543,7 +55543,7 @@
"id": 4073,
"date": "2024-06-29T08:15:22",
"text": "入坑 pjsk 之后打的第一个活动打到了 1893 名!<i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170419595350903248.webm\">✨</i>\n\n活动刚开始的时候首先需要订一个合理的目标,去爬了 Sekai Viewer 里面上个活动的排行榜数据,然后看到... 第一名分数是第 1000 名的 42 倍 🤯 有些恐怖,过滤一下 200 以下重新画了图,把目标定在分数需求恐怖上升之前的 1500 名。\n\n接下来要预测一下拿到这个名次需要多少分,但是每个活动的热度都不一样,怎么办呢?把前 10 个活动 1500 名的时间分数数据爬下来画一个图,用眼睛比划了一下看起来和活动 128 的曲线很相似,似乎订一个 7.2M 结束分的目标就非常稳了\n\n接下来再算一下打到这个分数需要多长时间吧,把体力倍率和我的队伍打每一首歌给奖励基础值算进去的话,最高十倍体力只需要打 188 首歌,按每首歌五分钟算就是 15.6 个小时,感觉肝一肝还是比较可及的 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170075684434610033.webm\">⌨</i>\n\n虽然十倍体力需要花费 13k 水晶补充体力有点浪费,但是因为我只是想体验一下打排名的感觉,并不想持续玩下去,所以这次活动需要考虑的只有物理体力,可以让自己用掉无限的游戏内资源 qwq\n\n就这样按计划打歌打着打着就到了 6.5M 分,最后还是有点累就不打了,不过拿到了 2000 名的牌子也很满足啦 <i class=\"custom-emoji\" emoji-src=\"emoji/6170126012861384520.webm\">😴</i> 看 iOS 屏幕时间统计我花了 18h 48m 的样子,累累",
"views": 45,
"views": 46,
"forwards": 0,
"media_group_id": 13757191381549285,
"images": [
@@ -55603,7 +55603,7 @@
"id": 4078,
"date": "2024-06-29T11:52:39",
"text": "?",
"views": 62,
"views": 65,
"forwards": 3,
"images": [
{
@@ -55621,7 +55621,7 @@
{
"id": 4079,
"date": "2024-06-29T13:31:37",
"views": 81,
"views": 90,
"forwards": 8,
"files": [
{