diff --git a/exports/hykilp/atom.xml b/exports/hykilp/atom.xml index 4296558fa..8ada30e5d 100644 --- a/exports/hykilp/atom.xml +++ b/exports/hykilp/atom.xml @@ -2,7 +2,7 @@ https://aza.moe/life 小桂桂的回忆录 📒 - 2025-01-19T04:12:22.353800+00:00 + 2025-01-19T06:11:39.472539+00:00 python-feedgen https://aza.moe/meru_256px.png diff --git a/exports/hykilp/index.html b/exports/hykilp/index.html index e51bb1e71..30a7aec50 100644 --- a/exports/hykilp/index.html +++ b/exports/hykilp/index.html @@ -27,7 +27,7 @@ diff --git a/exports/hykilp/posts.json b/exports/hykilp/posts.json index 8d1682399..e54f12f86 100644 --- a/exports/hykilp/posts.json +++ b/exports/hykilp/posts.json @@ -66988,7 +66988,7 @@ "id": 4857, "date": "2025-01-12T12:48:53", "text": "给 AquaDX 写了一个谱面推荐系统,现在可以根据历史玩过的曲子推荐你可能会喜欢的曲子了 \n\n第一次写推荐系统居然不到一个小时就写完了 PoC,用了 python implicit 库的 ALS(虽然之后集成部署又用了两个小时,因为没办法在 cpu 服务器上跑需要 gpu 的东西所以需要单独部署还有点麻烦 🥺\n\n原本考虑了一下要不要用 kotlin 搓,最后决定果然写这种东西还是 python 直接 import solution 比较方便", - "views": 128, + "views": 129, "forwards": 0, "images": [ { @@ -67007,7 +67007,7 @@ "id": 4858, "date": "2025-01-13T18:21:37", "text": "我发现虽然我分不清东南西北,但是比起东南西北我更能分清 NEWS 一点... 问 West 在哪我能下意识反应过来在 North 的左边,但是问西在哪我还要想一想 🧐 为什么会这样呢", - "views": 119, + "views": 120, "forwards": 0 }, { @@ -67098,7 +67098,7 @@ "id": 4865, "date": "2025-01-16T02:45:46", "text": "和 syama 一起花了三天做了一个联机 mod AquaMai.WorldsLink,装上 mod 之后任何网络下任何版本任何服务器上都可以互相联机了!\n\n(原本游戏必须是同一个局域网的基准机/从机才可以互相联机,两个机器必须都互相能访问到对方开放的 TCP 和 UDP 端口,而且必须是相同游戏版本)\n\n实现方法是把游戏原本需要 P2P 互相给对方开放的端口发东西的设计改成两个客户端同时连到一个公网服务器,然后这个服务器会转发互相发送的请求。(其实也是某种分流?每个客户端只和服务器建立一个 TCP 流,然后通过消息内容来分辨每个消息属于哪个分流然后单独处理 qwq\n\n为此手动在 kt 里搓了一个 TCP/UDP over TCP 的转发服务器,和一个 C# 里面的连接客户端... 再加上一个 System Socket 兼容层把游戏内的调用都勾走,再修了些奇妙小 bug 就成功啦!感觉去年计网课真的没白学 ", - "views": 107, + "views": 109, "forwards": 2, "images": [ { @@ -67117,7 +67117,7 @@ "id": 4866, "date": "2025-01-17T21:29:59", "text": "给 AquaDX 加了最新最热 PRiSM 的支持 qwq", - "views": 80, + "views": 81, "forwards": 0, "images": [ { @@ -67136,14 +67136,14 @@ "id": 4867, "date": "2025-01-18T01:53:38", "text": "好累", - "views": 79, + "views": 80, "forwards": 0 }, { "id": 4868, "date": "2025-01-18T02:17:14", "text": "PRiSM 新更新的游戏内容是这个万花镜挑战模式,叫做「KaleidxScope」...\n\n玩法是,一般游戏打完某个地图之后解锁这个模式并且提示你需要找到钥匙,然后打通所有区域曲目之后拿到钥匙就可以开始挑战了。挑战难度是全服同步的,最开始是 1 血(必须三首歌都 AP 才能通关),有一个人打通之后难度降到 10 血,有 10 个人打通之后降到 50 血,以此类推\n\n今天因为新版本漏了,被催着给服务器加适配就随便写了一个看上去没问题的实现方法,然后我还没拿到数据还没有测试就部署上去了... 结果完全搞错了,地图跑完了模式解锁存不上,修了之后发现打完所有歌钥匙拿不到,又修了之后发现难度锁定在了 1 血的难度... 🤗 可能这个服务器再过一年也不会有人打通 1 血难度", - "views": 81, + "views": 82, "forwards": 1, "media_group_id": 13897333072213493, "images": [ @@ -67183,7 +67183,7 @@ "id": 4871, "date": "2025-01-18T19:18:17", "text": "发现手也是某种小语言模型,走神的时候手就会给我自动补全奇怪东西 ", - "views": 73, + "views": 77, "forwards": 0, "images": [ { @@ -67202,7 +67202,7 @@ "id": 4872, "date": "2025-01-19T02:34:41", "text": "我警告你们.jpg 😢\n\n不要买没有接地的电视,不然一手握住 hdmi 头另一手碰电脑会被电到...\n\n测了一下发现 HDMI 头那边原本应该是接地的地方在漏 +1.96V 的电,甚至够点亮 LED 灯了", - "views": 43, + "views": 54, "forwards": 0, "media_group_id": 13898032654839197, "images": [ diff --git a/exports/hykilp/rss.xml b/exports/hykilp/rss.xml index 274427147..a11cb4f2f 100644 --- a/exports/hykilp/rss.xml +++ b/exports/hykilp/rss.xml @@ -12,7 +12,7 @@ https://aza.moe/life zh-cn - Sun, 19 Jan 2025 04:12:22 +0000 + Sun, 19 Jan 2025 06:11:39 +0000 小桂桂的回忆录 📒 #4872 https://aza.moe/life?post=4872