diff --git a/exports/hykilp/atom.xml b/exports/hykilp/atom.xml index cb5316ccc..63a0b0696 100644 --- a/exports/hykilp/atom.xml +++ b/exports/hykilp/atom.xml @@ -2,7 +2,7 @@ https://aza.moe/life 小桂桂的回忆录 📒 - 2025-05-01T04:15:09.954510+00:00 + 2025-05-01T06:14:02.767687+00:00 python-feedgen https://aza.moe/meru_256px.png diff --git a/exports/hykilp/index.html b/exports/hykilp/index.html index df4f8b890..96a63e8f9 100644 --- a/exports/hykilp/index.html +++ b/exports/hykilp/index.html @@ -27,7 +27,7 @@ diff --git a/exports/hykilp/posts.json b/exports/hykilp/posts.json index 27bb2f3c9..fd4d147b1 100644 --- a/exports/hykilp/posts.json +++ b/exports/hykilp/posts.json @@ -66910,7 +66910,7 @@ "id": 4852, "date": "2025-01-09T21:25:21", "text": "🐱🐱🐱?", - "views": 169, + "views": 170, "forwards": 0, "images": [ { @@ -67054,13 +67054,13 @@ "id": 4862, "date": "2025-01-14T01:39:43", "text": "发现自己习惯把 \"serialization\" 读成 \"serialijson\" 改不过来了 😢", - "views": 183, + "views": 184, "forwards": 1 }, { "id": 4863, "date": "2025-01-15T21:53:19", - "views": 175, + "views": 176, "forwards": 1, "images": [ { @@ -67079,7 +67079,7 @@ "id": 4864, "date": "2025-01-15T23:56:15", "text": "在 线 人 数 显 示", - "views": 164, + "views": 165, "forwards": 0, "images": [ { @@ -67098,7 +67098,7 @@ "id": 4865, "date": "2025-01-16T02:45:46", "text": "和 syama 一起花了三天做了一个联机 mod AquaMai.WorldsLink,装上 mod 之后任何网络下任何版本任何服务器上都可以互相联机了!\n\n(原本游戏必须是同一个局域网的基准机/从机才可以互相联机,两个机器必须都互相能访问到对方开放的 TCP 和 UDP 端口,而且必须是相同游戏版本)\n\n实现方法是把游戏原本需要 P2P 互相给对方开放的端口发东西的设计改成两个客户端同时连到一个公网服务器,然后这个服务器会转发互相发送的请求。(其实也是某种分流?每个客户端只和服务器建立一个 TCP 流,然后通过消息内容来分辨每个消息属于哪个分流然后单独处理 qwq\n\n为此手动在 kt 里搓了一个 TCP/UDP over TCP 的转发服务器,和一个 C# 里面的连接客户端... 再加上一个 System Socket 兼容层把游戏内的调用都勾走,再修了些奇妙小 bug 就成功啦!感觉去年计网课真的没白学 ", - "views": 202, + "views": 203, "forwards": 2, "images": [ { @@ -67117,7 +67117,7 @@ "id": 4866, "date": "2025-01-17T21:29:59", "text": "给 AquaDX 加了最新最热 PRiSM 的支持 qwq", - "views": 150, + "views": 151, "forwards": 0, "images": [ { @@ -67136,14 +67136,14 @@ "id": 4867, "date": "2025-01-18T01:53:38", "text": "好累", - "views": 142, + "views": 143, "forwards": 0 }, { "id": 4868, "date": "2025-01-18T02:17:14", "text": "PRiSM 新更新的游戏内容是这个万花镜挑战模式,叫做「KaleidxScope」...\n\n玩法是,一般游戏打完某个地图之后解锁这个模式并且提示你需要找到钥匙,然后打通所有区域曲目之后拿到钥匙就可以开始挑战了。挑战难度是全服同步的,最开始是 1 血(必须三首歌都 AP 才能通关),有一个人打通之后难度降到 10 血,有 10 个人打通之后降到 50 血,以此类推\n\n今天因为新版本漏了,被催着给服务器加适配就随便写了一个看上去没问题的实现方法,然后我还没拿到数据还没有测试就部署上去了... 结果完全搞错了,地图跑完了模式解锁存不上,修了之后发现打完所有歌钥匙拿不到,又修了之后发现难度锁定在了 1 血的难度... 🤗 可能这个服务器再过一年也不会有人打通 1 血难度", - "views": 143, + "views": 144, "forwards": 2, "media_group_id": 13897333072213493, "images": [ @@ -67242,7 +67242,7 @@ "id": 4875, "date": "2025-01-19T06:13:57", "text": "#桂桂今天吃什么\n炒饭!\n\n(切午餐肉的时候不小心打翻切菜板撒了一半 呜呜 🤗 -$2", - "views": 152, + "views": 153, "forwards": 0, "media_group_id": 13898137897954357, "images": [ @@ -67945,7 +67945,7 @@ "id": 4921, "date": "2025-02-10T10:43:16", "text": "发现 emoji / sticker 也不是很跨语言通用,有些文字梗还是会丢失在翻译中...\n\n比如一些表情包里会有螃蟹 🎃🦀 因为在中文日文里都是很常用的表达。中文人会理解为「谢谢」,日文人会理解为「たしかに / 确实」,而其他语言的人可能就觉得是一个物理螃蟹,以及 rust 人可能会理解为 \"rust\"", - "views": 301, + "views": 302, "forwards": 3, "images": [ { @@ -68138,7 +68138,7 @@ "id": 4934, "date": "2025-02-14T18:00:50", "text": "🐻‍❄️ sinmai.ipa 绝赞崩坏中", - 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"views": 1399, + "views": 1403, "forwards": 48 }, { @@ -72921,7 +72921,7 @@ "id": 5279, "date": "2025-04-27T07:00:09", "text": "和 syama 打电话教她读五线谱,她说觉得像在人脑解压 midi 🤗\n\n发现自己习惯觉得理所当然的事情在别人眼里也许很难懂... 比如怎样从一个个分数长度的音符中理解每个音符在什么时间开始、或者用前面已经知道的音符定位接下来的音符的音高之类的", - "views": 553, + "views": 554, "forwards": 2, "images": [ { @@ -73066,7 +73066,7 @@ "id": 5288, "date": "2025-04-28T20:26:59", "text": "后续:clash verge rev 的开发者给 macOS 添加了可执行程序签名验证,然而这个签名验证并没有用(笑)\n\n因为它甚至没有解析 codesign 输出... 直接验证了 codesign 输出有没有包含特定的字符串,所以黑客只要自己签一个恶意 bin 把它检测的字符串全都堆到 identifier 里就可以绕过检测拿到 root 了 \n\n(PoC 原图放这里了: clash-verge-service#9)\n\n安全检查能写成这样也太草台了,而且这个注释看起来像是 AI 生成的一样... 希望大家都不要用这样的软件", - "views": 3590, + "views": 3609, "forwards": 133, "media_group_id": 13966976157341773, "images": [ @@ -73100,7 +73100,7 @@ "id": 5290, "date": "2025-04-30T10:35:18", "text": "\"U盘\"", - "views": 245, + "views": 248, "forwards": 0, "images": [ { @@ -73119,7 +73119,7 @@ "id": 5291, "date": "2025-04-30T13:25:43", "text": "#桂桂今天吃什么\n炸肉片拉面!\n\n奇妙,原本没放油煎肉片,过一会再看一眼油已经没过肉片变成炸肉片了 🥺\n\n虽然知道这样会长胖胖但是还是倒了一些肉油到面汤里,不得不说肉油好香 🤤", - "views": 204, + "views": 208, "forwards": 0, "media_group_id": 13968156351355757, "images": [ @@ -73169,14 +73169,14 @@ "id": 5295, "date": "2025-04-30T15:53:07", "text": "看到杏铃被人炸号的过程,感觉 tg 好可怕... 好害怕哪天同样的事情也会发生在自己身上 😪\n\n也许需要自动化一下账号备份", - "views": 174, + "views": 180, "forwards": 0 }, { "id": 5296, "date": "2025-05-01T01:08:15", "text": "踩坑了... 刚才尝试跨过半个地球给妈妈远程 IT support,需要一个远程桌面\n\n首先试了 TeamViewer,它觉得我是商业用户不让我连\n\n然后试了 ToDesk,它说全球节点繁忙要再花 ¥66 才能连... 想换,但是妈妈说她不想折腾了、让我不要想着省这点钱。那就买吧,买完之后连接速度只有 5KB/s,延迟 >3s 完全没法用也没办法退款... 🤗\n\n最后试了 AnyDesk 发现可以用,虽然不是直连,是连了官方 relay,但是速度还不错", - "views": 102, + "views": 120, "forwards": 0, "media_group_id": 13968493560159205, "images": [ diff --git a/exports/hykilp/rss.xml b/exports/hykilp/rss.xml index 012801e6f..240e19509 100644 --- a/exports/hykilp/rss.xml +++ b/exports/hykilp/rss.xml @@ -12,7 +12,7 @@ https://aza.moe/life zh-cn - Thu, 01 May 2025 04:15:09 +0000 + Thu, 01 May 2025 06:14:02 +0000 小桂桂的回忆录 📒 #5296 https://aza.moe/life?post=5296