diff --git a/exports/hykilp/atom.xml b/exports/hykilp/atom.xml index 47ba823a2..aafcce8c0 100644 --- a/exports/hykilp/atom.xml +++ b/exports/hykilp/atom.xml @@ -2,7 +2,7 @@ https://aza.moe/life 小桂桂的回忆录 📒 - 2024-08-14T00:12:13.997252+00:00 + 2024-08-14T02:25:56.148718+00:00 python-feedgen https://aza.moe/meru_256px.png diff --git a/exports/hykilp/index.html b/exports/hykilp/index.html index f72d6fe41..38f922630 100644 --- a/exports/hykilp/index.html +++ b/exports/hykilp/index.html @@ -27,7 +27,7 @@ diff --git a/exports/hykilp/posts.json b/exports/hykilp/posts.json index 112ff18d2..eebc917c4 100644 --- a/exports/hykilp/posts.json +++ b/exports/hykilp/posts.json @@ -59043,7 +59043,7 @@ "id": 4322, "date": "2024-08-13T04:56:19", "text": "行会会长是雕像", - "views": 48, + "views": 49, "forwards": 0, "images": [ { @@ -59062,7 +59062,7 @@ "id": 4323, "date": "2024-08-13T05:35:06", "text": "入坑了 ff14! 我是魔法大猫咪 🧙‍♂\n\n目前在国际版日服免费试玩过了新手村,感觉这个游戏作为 2010 年的游戏真的很有年代感了,入坑之前有期待过的画质还是剧情还是玩法都有些失望。\n\n画质作为那个时代的作品不算差,但是实在太一般了,很多材质面数都出奇的低,光影阴影也很生硬,走路动作没有过渡,嘴唇动作也不跟语音... 椅子还不能坐 😸 要是 ff14 有 optifine / iris 就好了\n\n玩法的话,完全没有策略。如果说博门 3 的战斗像下一盘棋,那 ff14 的战斗就像打扫房间。小任务打野怪只要开局做体操、中间反反复复地点输出、掉了血就回血,数值够自然就能赢,数值不够再想办法也打不过。多人战斗虽然手忙脚乱,但是也只是看谁血低给谁回血就好了,不会打完全因为 ADHD 😓 不用大模型,一个条件判断脚本就能比我打得好了\n\n不过新手村也不是全部,也有些期待之后的剧情或者技能多起来之后的战斗会有所不同。而且可能玩 ff14 的感觉像以前玩 minecraft 一样,游戏乐趣很大程度来源于社交吧 quq", - "views": 37, + "views": 38, "forwards": 0, "media_group_id": 13788218452876189, "images": [ diff --git a/exports/hykilp/rss.xml b/exports/hykilp/rss.xml index 1eb308c5f..39404adfa 100644 --- a/exports/hykilp/rss.xml +++ b/exports/hykilp/rss.xml @@ -12,7 +12,7 @@ https://aza.moe/life zh-cn - Wed, 14 Aug 2024 00:12:13 +0000 + Wed, 14 Aug 2024 02:25:56 +0000 小桂桂的回忆录 📒 #4323 https://aza.moe/life?post=4323