From 3f3e4f82e763b6cd20fa2481e7407adeac119137 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: github-actions <41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com> Date: Tue, 5 Mar 2024 08:09:53 +0000 Subject: [PATCH] [U] Update channel content --- exports/hykilp/atom.xml | 2 +- exports/hykilp/index.html | 2 +- exports/hykilp/posts.json | 50 +++++++++++++++++++-------------------- exports/hykilp/rss.xml | 2 +- 4 files changed, 28 insertions(+), 28 deletions(-) diff --git a/exports/hykilp/atom.xml b/exports/hykilp/atom.xml index 0c5449195..8092d97e0 100644 --- a/exports/hykilp/atom.xml +++ b/exports/hykilp/atom.xml @@ -2,7 +2,7 @@ https://aza.moe/life 小桂桂的回忆录 📒 - 2024-03-05T06:09:06.020159+00:00 + 2024-03-05T08:09:50.688845+00:00 python-feedgen https://aza.moe/meru_256px.png diff --git a/exports/hykilp/index.html b/exports/hykilp/index.html index a92190c72..5294af21a 100644 --- a/exports/hykilp/index.html +++ b/exports/hykilp/index.html @@ -27,7 +27,7 @@ diff --git a/exports/hykilp/posts.json b/exports/hykilp/posts.json index 74ffc0a98..ce31b596d 100644 --- a/exports/hykilp/posts.json +++ b/exports/hykilp/posts.json @@ -38864,7 +38864,7 @@ "id": 2897, "date": "2023-11-17T11:19:09", "text": "今天打通了宝可梦剑盾,这是我玩下来的第二部宝可梦,写一个简短的评价好啦。\n\n无论是和新作朱紫还是和 DS/3DS 上的前作比起来,艺术风格上都更喜欢剑盾一些,无论是渲染效果还是动画过场都很完美。这里感觉朱紫作为更新一代反而退化了,也许是因为朱紫为了实现开放世界性能不够降画质了吧(x)\n\n捏脸买衣服的选择也随着时代一直在变好。感觉暖暖才是这个游戏的真主线!每次进一个新城镇第一件事绝对是去服装店把钱全花掉 😄\n\n玩法上的话,这一作的极巨化感觉挺鸡肋的。极巨化能在三回合里让精灵变大而且双倍 HP,但是但是一只看上去有十几层楼高的极巨钢龙仍然被一只小火兔属性克制秒掉的样子好出戏。👊\n\n不过最讨厌的还是剑盾的剧情,实在太降智了,感觉和进击的巨人结尾异曲同工的烂,反派和神兽的出现都完全是因为犯蠢,明明可以想一个更合理的动机放进来的。(spoiler alert) 反派是电力公司老板,为了解决预计一千年后能源会耗尽所以唤醒了一个曾经尝试毁灭世界的极巨神兽,啊然后发现控制不了它(??)它开始到处捣乱。所以主角冠军决赛打到一半去和反派聊,然后反派明知自己犯了大蠢却决定当场和我打一架,打完了还说啊宝可梦对战真好(???不应该一起尝试控制神兽吗)。揍完反派去打神兽,两三回合不让出招的剧情杀之后,突然另外两个代表了剑和盾的传说神兽也不知道为什么就醒了过来帮忙打,打完就飞走了(???)打得房子满天飞,结果下一天城市像什么都没发生一样,建筑没有损伤,也没有人提昨天末日一样的大动静发生了什么,都在关心决赛。决赛打完,おめでとう,大家祝贺祝贺,有人提了一句反派自首了,然后就结束了。我都看了些什么啊啊 (╯’ – ‘)╯︵ ┻━┻\n\n不过好像和聊聊一起玩大制作的烂游戏、一起吐槽丢烂番茄也是一种很独特的乐趣,结果这次玩的时候还是好开心的,所以我给《剑盾》3/5 星!🦀", - "views": 77, + "views": 78, "forwards": 2, "media_group_id": 13601759592999037, "images": [ @@ -46292,7 +46292,7 @@ "id": 3404, "date": "2024-02-25T09:33:02", "text": "在网上和群友争来争去真的好费时间... 明明不好好写作业就是为了省下一个小时的时间,却不知不觉就因为吵架浪费掉了 😶 也没有得到什么\n\n明明以前不是那么喜欢和别人吵的,明明自己的观点和别人对自己的理解并没有时间重要,明明 todo list 里还有有生之年做不完的事情想做... 看来以后还是要多注意一下呢", - "views": 75, + "views": 76, "forwards": 0, "reply": { "id": 3402, @@ -46316,7 +46316,7 @@ "id": 3405, "date": "2024-02-25T09:39:52", "text": "和聊聊聊聊,聊聊觉得这种程度不算吵架算「激烈讨论」或者辩经 😢\n\n那这样说好像我确实没吵过架,不过无论怎样都不想和群友对立,也不想在这上面花时间...", - "views": 74, + "views": 75, "forwards": 0, "reply": { "id": 3404, @@ -46327,7 +46327,7 @@ "id": 3406, "date": "2024-02-26T06:08:45", "text": "今天把 #AquaNet 后端的请求验证写好啦!\n\n因为官方的游戏客户端给用户提交数据的时候并没有做登录验证也没有做机器验证,所以在这之前只要暴露了你的卡号别人就可以随便发请求改你的数据。\n\n今天做的请求验证实现方式是,机器 PowerOn 的时候验证 Keychip ID,给每个人的游戏返回一个独特的随机 URL 比如 `/gs/{token}/mai2/endpoint`,这样就可以不用担心熊孩子发的恶意请求追踪不到了!\n\n(不过还需要想办法解决 MITM 的问题... 毕竟街机用的是没加密的 HTTP 80 🤗", - "views": 83, + "views": 84, "forwards": 0, "images": [ { @@ -46346,14 +46346,14 @@ "id": 3407, "date": "2024-02-26T08:55:01", "text": "好想喝鲸鱼奶(?)", - 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Tue, 05 Mar 2024 06:09:06 +0000 + Tue, 05 Mar 2024 08:09:50 +0000 小桂桂的回忆录 📒 #3445 https://aza.moe/life?post=3445