diff --git a/exports/hykilp/atom.xml b/exports/hykilp/atom.xml index 8873619cc..9edb36082 100644 --- a/exports/hykilp/atom.xml +++ b/exports/hykilp/atom.xml @@ -2,7 +2,7 @@ https://aza.moe/life 小桂桂的回忆录 📒 - 2024-08-25T08:09:51.831427+00:00 + 2024-08-25T10:09:19.745596+00:00 python-feedgen https://aza.moe/meru_256px.png diff --git a/exports/hykilp/index.html b/exports/hykilp/index.html index 490804231..37868c7ad 100644 --- a/exports/hykilp/index.html +++ b/exports/hykilp/index.html @@ -27,7 +27,7 @@ diff --git a/exports/hykilp/posts.json b/exports/hykilp/posts.json index 18e73216b..66419b338 100644 --- a/exports/hykilp/posts.json +++ b/exports/hykilp/posts.json @@ -58700,7 +58700,7 @@ "id": 4298, "date": "2024-08-09T07:26:45", "text": "看数一在玩 Slither Link 我也去试了试,好难 🥺 每日谜题花了 1:42 小时才做出来\n\n(放一个 100 倍速的视频", - "views": 98, + "views": 99, "forwards": 2, "files": [ { @@ -59036,14 +59036,14 @@ "id": 4321, "date": "2024-08-13T00:56:50", "text": "有点想做一个白嫖互联万物获得无限容量无限冗余的存储方案——网络上很多和存储无关的服务也会存一些元数据,从最简单的比如用户名和简介到推文到游戏存档,即使每个位置都只有很短的长度限制,加起来也是无穷大的。在想能不能做一个框架把自己的数据分成碎片塞进世界的所有角落\n\n而且说不定可以用爬虫自动爬整个互联网的链接树,让 LLM 帮忙找到所有可以塞数据的角落", - "views": 107, + "views": 108, "forwards": 2 }, { "id": 4322, "date": "2024-08-13T04:56:19", "text": "行会会长是雕像", - "views": 89, + "views": 90, "forwards": 0, "images": [ { @@ -59062,7 +59062,7 @@ "id": 4323, "date": "2024-08-13T05:35:06", "text": "入坑了 ff14! 我是魔法大猫咪 🧙‍♂\n\n目前在国际版日服免费试玩过了新手村,感觉这个游戏作为 2010 年的游戏真的很有年代感了,入坑之前有期待过的画质还是剧情还是玩法都有些失望。\n\n画质作为那个时代的作品不算差,但是实在太一般了,很多材质面数都出奇的低,光影阴影也很生硬,走路动作没有过渡,嘴唇动作也不跟语音... 椅子还不能坐 😸 要是 ff14 有 optifine / iris 就好了\n\n玩法的话,完全没有策略。如果说博门 3 的战斗像下一盘棋,那 ff14 的战斗就像打扫房间。小任务打野怪只要开局做体操、中间反反复复地点输出、掉了血就回血,数值够自然就能赢,数值不够再想办法也打不过。多人战斗虽然手忙脚乱,但是也只是看谁血低给谁回血就好了,不会打完全因为 ADHD 😓 不用大模型,一个条件判断脚本就能比我打得好了\n\n不过新手村也不是全部,也有些期待之后的剧情或者技能多起来之后的战斗会有所不同。而且可能玩 ff14 的感觉像以前玩 minecraft 一样,游戏乐趣很大程度来源于社交吧 quq", - "views": 86, + "views": 87, "forwards": 0, "media_group_id": 13788218452876189, "images": [ @@ -59102,7 +59102,7 @@ "id": 4326, "date": "2024-08-15T08:25:05", "text": "聊聊:想让你像猫猫 gif 里那样 rua 我\n我:好,天降抱枕 😺", - "views": 89, + "views": 90, "forwards": 0, "files": [ { @@ -59402,7 +59402,7 @@ "id": 4347, "date": "2024-08-20T16:20:44", "text": "(cw: ff14 3.0 spoiler)\n太 meta 了。你说我是一个被各种势力利用的棋子、别人叫我做什么就做什么... 游戏也没给我选择啊 🤗\n\n什么时候会有 npc 真的能感受到 what I want、可以依靠自己的意愿无限制选择的 RPG 游戏", - "views": 96, + "views": 97, "forwards": 0, "media_group_id": 13793366755080325, "images": [ @@ -59519,7 +59519,7 @@ "id": 4355, "date": "2024-08-22T01:28:17", "text": "这才是跨平台 🤩", - "views": 85, + "views": 86, "forwards": 0, "images": [ { @@ -59538,7 +59538,7 @@ "id": 4356, "date": "2024-08-22T08:56:46", "text": "现在 FF14 打到 3.0 啦,无论剧情上还是游戏性都比 2.0 好太多了——无意义的跑腿任务减少了,有动作和配音的过场动画也比之前多了。\n\n前几天去了解了一下这个游戏的历史... 原来 2.0 烂是因为它是 1.0 大失败之后抢救赶工重做的。2.0 设定里开头过场的红色月亮是 1.0 的停服世界末日计划,巴哈姆特从月亮里出来,玩家和游戏公司惨败,被路易索瓦传送到了五年后也就是 2.0 的世界线 🌚", - "views": 75, + "views": 76, "forwards": 0, "reply": { "id": 4330, @@ -59611,14 +59611,14 @@ "id": 4360, "date": "2024-08-25T02:05:16", "text": "为什么最近每次见别人约饭都会聊起多伦多跨圈的 drama... 😢", - "views": 53, + "views": 55, "forwards": 2 }, { "id": 4361, "date": "2024-08-25T03:59:58", "text": "useless cat 🫣", - "views": 42, + "views": 44, "forwards": 1, "images": [ { diff --git a/exports/hykilp/rss.xml b/exports/hykilp/rss.xml index 38ae2c957..3889bb6ee 100644 --- a/exports/hykilp/rss.xml +++ b/exports/hykilp/rss.xml @@ -12,7 +12,7 @@ https://aza.moe/life zh-cn - Sun, 25 Aug 2024 08:09:51 +0000 + Sun, 25 Aug 2024 10:09:19 +0000 小桂桂的回忆录 📒 #4361 https://aza.moe/life?post=4361