diff --git a/exports/hykilp/atom.xml b/exports/hykilp/atom.xml index 77bdeddc1..12fa72788 100644 --- a/exports/hykilp/atom.xml +++ b/exports/hykilp/atom.xml @@ -2,11 +2,19 @@ https://aza.moe/life 小桂桂的回忆录 📒 - 2024-11-14T04:11:07.498634+00:00 + 2024-11-14T06:09:56.064211+00:00 python-feedgen https://aza.moe/meru_256px.png 「我们所经历的每个平凡的日常,也许就是连续发生的奇迹」 + + 4648 + 小桂桂的回忆录 📒 #4648 + 2024-11-14T05:31:41+00:00 + <p><a href="##谜题">#谜题</a> 这次是赛博管道维修工(?)</p> +<p><a href="https://www.puzzle-pipes.com/">Pipes</a></p> + + 4647 小桂桂的回忆录 📒 #4647 @@ -1177,7 +1185,7 @@ syama:用 Unity 4404 小桂桂的回忆录 📒 #4404 2024-09-07T16:44:12+00:00 - <p>现在解 25*30 只需要 23 分钟了!</p> + <p><a href="##谜题">#谜题</a> 现在解 Slither Link 25*30 只需要 23 分钟了!</p> @@ -1724,7 +1732,8 @@ syama:用 Unity 4298 小桂桂的回忆录 📒 #4298 2024-08-09T07:26:45+00:00 - <p>看数一在玩 <a href="https://www.puzzle-loop.com/">Slither Link</a> 我也去试了试,好难 <i class="custom-emoji" emoji-src="emoji/6323267916523374069.webp">🥺</i> 每日谜题花了 1:42 小时才做出来</p> + <p><a href="##谜题">#谜题</a></p> +<p>看数一在玩 <a href="https://www.puzzle-loop.com/">Slither Link</a> 我也去试了试,好难 <i class="custom-emoji" emoji-src="emoji/6323267916523374069.webp">🥺</i> 每日谜题花了 1:42 小时才做出来</p> <p>(放一个 100 倍速的视频</p> diff --git a/exports/hykilp/index.html b/exports/hykilp/index.html index 9cd710e18..e92bf1bd0 100644 --- a/exports/hykilp/index.html +++ b/exports/hykilp/index.html @@ -27,7 +27,7 @@ diff --git a/exports/hykilp/media/4648.mp4 b/exports/hykilp/media/4648.mp4 new file mode 100644 index 000000000..02f8b755f Binary files /dev/null and b/exports/hykilp/media/4648.mp4 differ diff --git a/exports/hykilp/media/4648.mp4_thumb.jpg b/exports/hykilp/media/4648.mp4_thumb.jpg new file mode 100644 index 000000000..8d9217d4b Binary files /dev/null and b/exports/hykilp/media/4648.mp4_thumb.jpg differ diff --git a/exports/hykilp/posts.json b/exports/hykilp/posts.json index 7747252b9..5102e73e8 100644 --- a/exports/hykilp/posts.json +++ b/exports/hykilp/posts.json @@ -58504,14 +58504,14 @@ "id": 4283, "date": "2024-08-06T08:53:55", "text": "升级计算服务器之前硬件是瓶颈,升级之后发现自己变成了瓶颈... 想睡觉之前挂一个计算任务跑着,发现写这个任务需要的时间比计算需要的时间长,可是我又不想让计算闲时浪费,结果就是自己要被累死了 🛌", - "views": 119, + "views": 120, "forwards": 1 }, { "id": 4284, "date": "2024-08-07T22:28:04", "text": "和聊聊去附近新开的模玩店买了一个镜音凛的粘土人 qwq 它的包装打开是不透明的铝反光小袋子,看起来是为了抽盲盒设计的,还好没有作为盲盒卖\n\n运气太差了不喜欢盲盒,记得几天前和 menci 和 syama 去观前喵咕屋买了プロセカ和孤独摇滚的盲盒胸针,结果孤独摇滚开出了没什么存在感的きくり,プロセカ开出了不那么能认出来的初音未来和 KAITO...\n(╯’ – ‘)╯︵ ┻━┻", - "views": 102, + "views": 103, "forwards": 0, "media_group_id": 13784557476954909, "images": [ @@ -58591,7 +58591,7 @@ "id": 4291, "date": "2024-08-07T23:38:26", "text": "第一次在加拿大见到路边摊", - "views": 110, + "views": 111, "forwards": 0, "media_group_id": 13784591251588581, "images": [ @@ -58621,7 +58621,7 @@ "id": 4293, "date": "2024-08-08T04:59:22", "text": "让 DALLE 画了一些服务器的图标,终于不怕找不到标签页了", - "views": 95, + "views": 96, "forwards": 0, "media_group_id": 13784745301187333, "images": [ @@ -58651,7 +58651,7 @@ "id": 4295, "date": "2024-08-09T03:18:49", "text": "#ML 今天把 Sekai LLM 的大模型部署到新的 V100 服务器上了!\n\n为了最大化部署效率试了很多不同的框架,首先看到了别人的测试结果,大概是 LMDeploy 效率最高,其次是 MLC,再其次是 vLLM。所以我首先试了 LMDeploy,然后遇到了一堆问题...\n\n首先试了 vLLM 因为它是星星⭐️最多的,但是发现它会提示内存不够,即使在 24GB 的 4090 上加载 4bit 量化过的模型都提示内存不够(量化过之后用一般的 HF Transformers 加载只需要 8GB 多一点的显存)可能 vLLM 在尝试把 Qwen2 的 128K 上下文全都预留出来吧,那肯定是不够的。试了各种解决方案都跑不起来就放弃了 🛌\n\n把训练好的 7B LoRA 模型文件挪到新机器上之后跑 LMD 发现 16GB 显存不够,确实不够,那试试两个显卡一起吧,然后直接 segfault 崩溃了 那用 AWQ 量化到 4bit 之后总可以了吧?发现输出是乱码,去 issue 里面查才发现最新版本的 LMD 还不支持 V100 AWQ 🛌 但是已经有人加了支持,开了一个 +12120 -4990 的巨大 PR 还没有合进去,那试试吧?发现用这个 PR 的话 AWQ 可以跑了但是很慢,而且多卡还是会崩溃... 算了算了换别的试试吧\n\n最后试了 MLC,从量化到运行没有遇到任何问题,多显卡推理也是加一个参数没有调其他的就成功了,每个请求 0.43 秒的性能也相当不错。不过发现多加一张 V100 在没有批量的情况下跑张量并行只能提升 13% 的性能,基本上就只能作为一张显存更大的 V100 用... 还是对 Sxm2 的带宽好失望,不过也很够用啦", - "views": 102, + "views": 104, "forwards": 0, "media_group_id": 13785388234834757, "images": [ @@ -58681,7 +58681,7 @@ "id": 4297, "date": "2024-08-09T05:03:32", "text": "今天七七在 AquaDX 群里说 AquaDX 的群头像看起来总感觉像是没加载出来的模糊图的样子,怎么办呢?正好昨天是国际猫猫日,让 DALLE 在里面填一些猫吧", - "views": 121, + "views": 126, "forwards": 0, "images": [ { @@ -58699,8 +58699,8 @@ { "id": 4298, "date": "2024-08-09T07:26:45", - "text": "看数一在玩 Slither Link 我也去试了试,好难 🥺 每日谜题花了 1:42 小时才做出来\n\n(放一个 100 倍速的视频", - "views": 140, + "text": "#谜题\n\n看数一在玩 Slither Link 我也去试了试,好难 🥺 每日谜题花了 1:42 小时才做出来\n\n(放一个 100 倍速的视频", + "views": 147, "forwards": 4, "files": [ { @@ -58722,7 +58722,7 @@ "id": 4299, "date": "2024-08-09T08:48:10", "text": "#戴上耳机\n神のまにまに!\n\n今天打プロセカ发现的这首歌,好久没有听到这么欢乐治愈的ボカロ曲了 qwq\n\n原曲MV | プロセカ 3DMV", - "views": 129, + "views": 135, "forwards": 0, "files": [ { @@ -58744,14 +58744,14 @@ "id": 4300, "date": "2024-08-09T21:36:19", "text": "奇妙,我在 VSCode 上连接 SSH 终端,在 SSH 那边打了一个 git push,它弹了一个窗口在本地打开浏览器选择账号登录,然后跳转连接跳转回了 VSCode 过一会 push 成功了... 现在 VSCode 的集成已经这么厉害了吗 🤩", - "views": 116, + "views": 119, "forwards": 0 }, { "id": 4301, "date": "2024-08-09T23:44:01", "text": "🥺", - "views": 144, + "views": 147, "forwards": 2, "images": [ { @@ -58770,7 +58770,7 @@ "id": 4302, "date": "2024-08-10T06:43:02", "text": "#ML 之前模型还部署在 menci 学校机器上的时候,发现它有一个很大的问题就是说话人非常不准,比如你找瑞希说话的时候突然初音出来说话了...\n\n前几天决定测一下这个问题,写脚本给每个队伍生成了 200 组测试数据,每条是一个随机的人问另一个人最近过得怎么样(比如”絵名:瑞希你最近怎么样?“)让模型生成下一句,看看回复的人对不对。测试出来发现最高居然只有 70% 正确率,明明是这么基础的对话逻辑...\n\n然而昨天把推理库换从 LMD 换成 MLC 之后,测速的时候偶然发现似乎每一条都是正确的,即使运气好也不应该这样。测一下好了,然后发现 MLC 的回复人准确率到了 98% 😀\n\n第一次知道原来推理库不止影响模型速度,对回复质量影响也这么大", - "views": 100, + "views": 102, "forwards": 0, "reply": { "id": 4295, @@ -58794,7 +58794,7 @@ "id": 4303, "date": "2024-08-10T07:22:00", "text": "发现自己做研究的时候,找到一个比较好的方案就不是很有动力再去从零开始尝试其他的方案了,只会去想办法优化这个方案,因为做新的尝试会消耗很多时间精力和计算资源,也不一定会更好... 可是如果不尝试,即使有更好的方案也没办法知道 🛌\n\n也许人类这个集体就是某种分布式的梯度下降算法,每个人都只会从其他人知识库的顶端继续向下走,直到慢慢在某个局部最低点聚合。真的从零开始走少经之路的人没办法获得资源,靠自己也做不到什么吧...\n\n暴论一下,如果我们的现实是某种模拟的话,我大概理解为什么会有人想要模拟一切事物从零发展了。解决梯度下降卡住一个很常用的办法就是模拟很多次,从不同的随机起点重新跑... 也许我们的现实就是随机起点之一吧 🪟", - "views": 100, + "views": 102, "forwards": 0, "reply": { "id": 4302, @@ -58805,7 +58805,7 @@ "id": 4304, "date": "2024-08-11T07:18:27", "text": "#桂桂今天吃什么 (昨天?\n看到信达超市的鸡皮又有货了就做了烤鸡皮 🤩 $2 够两个人吃两顿好便宜\n\n之前很长一段时间都下架了(x", - "views": 92, + "views": 94, "forwards": 0, "media_group_id": 13786885663459205, "images": [ @@ -58845,7 +58845,7 @@ "id": 4307, "date": "2024-08-11T07:23:28", "text": "今天去 Queer St West 逛逛,好喜欢这条街的气氛,很热闹,到处都是很好看的涂鸦 qwq", - "views": 101, + "views": 106, "forwards": 0, "media_group_id": 13786888068125157, "images": [ @@ -58905,14 +58905,14 @@ "id": 4312, "date": "2024-08-11T07:38:53", "text": "白天困困,躺在床上就不困了 ☁️", - "views": 93, + "views": 95, "forwards": 0 }, { "id": 4313, "date": "2024-08-11T07:50:23", "text": "起床觅食有被拐角的新叶喵吓到 😢\n\n...以及拍照的时候手机没拿稳拍出了奇妙照片 quq", - "views": 108, + "views": 110, "forwards": 0, "media_group_id": 13786900988263349, "images": [ @@ -58942,7 +58942,7 @@ "id": 4315, "date": "2024-08-11T08:40:04", "text": "#ADHD 发现自己忘了要干什么的时候就会在命令行里反复打 ll 🤗", - "views": 119, + "views": 121, "forwards": 0, "images": [ { @@ -58961,14 +58961,14 @@ "id": 4316, "date": "2024-08-11T20:12:30", "text": "日语输入法的 romaji 键盘和かな键盘的关系是不是就像中文输入法的拼音键盘和双拼一样 🧐", - 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"views": 105, + "views": 107, "forwards": 0, "media_group_id": 13788218452876189, "images": [ @@ -59102,7 +59102,7 @@ "id": 4326, "date": "2024-08-15T08:25:05", "text": "聊聊:想让你像猫猫 gif 里那样 rua 我\n我:好,天降抱枕 😺", - "views": 112, + "views": 114, "forwards": 0, "files": [ { @@ -59124,14 +59124,14 @@ "id": 4327, "date": "2024-08-16T01:30:46", "text": "我发现,想要买订阅服务的时候点多一下返回或者多点一下取消订阅能省很多钱,因为很多服务会在点返回或者取消订阅的时候给你一个打折价格 😀\n\n我从 2019 年订阅到现在的 Audible 半价会员就是这样来的", - "views": 106, + "views": 108, "forwards": 0 }, { "id": 4328, "date": "2024-08-16T01:42:12", "text": "看看 FF14 的天才编剧:\n\n计划要潜入帝国基地,怎么潜入呢?当然是穿帝国军队的衣服假装是一般通过士兵,那衣服从哪来呢?在基地门口杀几个把衣服脱拿下来拿回家修 🌚", - "views": 104, + "views": 106, "forwards": 0, "media_group_id": 13790180260658781, "images": [ @@ -59161,7 +59161,7 @@ "id": 4330, "date": "2024-08-16T05:46:18", "text": "FF14 2.0 通关了!现在是 50 级大猫咪\n\n感觉剧情水平参差不齐,有些地方能感觉到明显是不同的人写的,总体感觉很一般。主线虽然长,花了 49.5 小时才打通 2.0,但是 90% 的任务都非常无聊,像是那种脚本生成的任务一样,让你跑腿打怪或者找人问话捎信或者收集材料,感觉是编剧想不出什么剧情但是也要强行让游戏时间变长随便加进去的... 而且交通不方便,感觉游戏时间里一半都在赶路。\n\n比如讨伐火神泰坦的章节有 20 个任务,第一个任务说似乎泰坦又被召唤出来了需要去讨伐,18 个任务之后才去讨伐... 中间都发生了什么呢?首先让我去找几年前打过泰坦的老兵问攻略问要怎么打。找到了人,让我帮他打老鼠打猩猩,然后发现是吹牛的骗子,让我找另一个人。找另一个人首先想要考验我让我杀夜蟾蜍,然后又要我为他准备“特别的晚餐”三大美味和极品葡萄酒,是的接下来的十几个任务都是到处跑收集食材,结果食物和酒都集齐了之后,厨师和酿酒师和委托我准备晚餐的那些人过来告诉我他们只是想考验我能力够不够,什么攻略都没说... \n\n泰坦都已经被召唤出来了还有闲工夫做饭,而且有没有能力准备食材和讨伐泰坦有什么关系啊 (╯’ – ‘)╯︵ ┻━┻ 唉打到这里我已经想弃游了\n\n即使抛开这些 filler content 剧情也很一般。有比较喜欢的比如幻术师支线希尔菲的剧情和主线妖精族的剧情,但是其他部分就有些重复。去不同的地方打不同的蛮神集齐了六个水晶,最后打终极兵器的时候光之神海德林通过水晶出来保护你,神似塞尔达野炊的四神兽。好人坏人的动机都很单纯,主角能打过仅仅因为是天选光之战士,坏人要不然就是被召唤出来的蛮神洗脑了,要不然就是被更强的坏人控制了或者贪心和他们做了交易,而这个控制树的顶端,所有事情的幕后黑手无影,动机也只是想把他们的邪神召唤出来而已。如果这是动画或者网络小说的话就真的只能是厕纸爽文了 🤗\n\n总之好失望,和我玩过的 Square Enix 的其他作品比如尼尔和奇异人生的剧情相比真的好失望。不过据说后面版本新的剧情会好一些?不知道要不要继续玩... 🛌", - 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"views": 114, + "views": 115, "forwards": 0, "reply": { "id": 4330, @@ -59550,7 +59550,7 @@ "id": 4357, "date": "2024-08-23T01:47:28", "text": "?青蛙让猫捉虫子?", - "views": 128, + "views": 129, "forwards": 0, "reply": { "id": 4344, @@ -59573,7 +59573,7 @@ "id": 4358, "date": "2024-08-23T03:47:37", "text": "光之战士也不读条款就同意 🌚", - "views": 135, + "views": 136, "forwards": 0, "images": [ { @@ -59592,7 +59592,7 @@ "id": 4359, "date": "2024-08-23T15:09:03", "text": "#桂桂今天吃什么\n把鸡腿去骨之后剩下的骨头扔掉感觉有点浪费,就试着用来炖了汤做鸡汤面... 吃一口后悔没有用鸡肉炖 😢", - "views": 143, + "views": 144, "forwards": 0, "images": [ { @@ -59611,14 +59611,14 @@ "id": 4360, "date": "2024-08-25T02:05:16", "text": "为什么最近每次见别人约饭都会聊起多伦多跨圈的 drama... 😢", - "views": 135, + "views": 136, "forwards": 3 }, { "id": 4361, "date": "2024-08-25T03:59:58", "text": "useless cat 🫣", - "views": 125, + "views": 126, "forwards": 1, "images": [ { @@ -59637,7 +59637,7 @@ "id": 4362, "date": "2024-08-25T20:28:09", "text": "#桂桂今天吃什么\n炖鸡!", - "views": 129, + "views": 130, "forwards": 0, "media_group_id": 13796941516438189, "images": [ @@ -59670,7 +59670,7 @@ { "id": 4364, "date": "2024-08-26T02:20:21", - 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"views": 111, + "views": 112, "forwards": 1, "media_group_id": 13806704591990717, "images": [ @@ -60467,7 +60467,7 @@ "id": 4416, "date": "2024-09-10T05:48:20", "text": "之前在想有没有可能真的把这种图上的效果用发光的无限反射镜做出来,前几天买了材料寄到 syama 那里做了一些可行性测试发现是可以的,效果还很不错 qwq\n\n今天马上花了八个小时连麦把 PCB 画好送去嘉立创打样了,为了让它更实用试着画了一个小 OLED 显示屏和一个小数码管上去,虽然不知道它们亮度够不够显示在无限反射镜里... 感觉 200 nits 的亮度不太可能但是也试试好啦\n\n之后还要设计一个 3D 打印的导光外壳,希望第一个版本不会翻车(x", - "views": 108, + "views": 111, "forwards": 0, "media_group_id": 13807578402274005, "images": [ @@ -62980,21 +62980,21 @@ "id": 4593, "date": "2024-10-27T05:12:41", "text": "呜呜 感觉自己永远在一个没有尽头的「想要在系统上装更多东西」>「觉得系统太重了想要重装」的循环里", - "views": 98, + "views": 99, "forwards": 0 }, { "id": 4594, "date": "2024-10-27T16:43:52", "text": "我:不知道这个 API 要用 python 还是 ts 还是 kotlin 写\nsyama:用 Unity\n", - "views": 98, + "views": 99, "forwards": 0 }, { "id": 4595, "date": "2024-10-27T22:40:43", "text": "在 maimai 里面获得了新的旅行伙伴 syama 🤩\n\n如果在现实中获得 syama 也这么简单就好了(不是", - "views": 122, + "views": 123, "forwards": 0, "media_group_id": 13840550750729853, "images": [ @@ -63024,7 +63024,7 @@ "id": 4597, "date": "2024-10-28T00:49:31", "text": "#戴上耳机\n♪ 君が涙のときには\n♪ 僕がそばにいるから~\n♪ 離ればなれの夜だって\n♪ 僕はそばにいるから~ 🐈", - 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"views": 101, + "views": 102, "forwards": 2, "images": [ { @@ -63275,7 +63275,7 @@ "id": 4614, "date": "2024-11-04T02:31:23", "text": "玩了一下之前没有玩过的 Botania 植物魔法 mod,真的爱上这个 mod 了\n\n和其他 mod 不一样的地方在于,这个 mod 不只是在游戏里添加了功能和值得探索的地点,而是真的有很深的 lore,像是讲了一个故事。\n\n感觉在这个随机生成的开放世界游戏里真的很难讲一个故事,大部分讲故事的社区创作都是地图而不是 mod。随机地图的话即使只是固定一个流程都很难,需要像暮色森林那样用无敌的怪物或者进入某个区域就会掉血之类的各种方式提示玩家「现在还不应该来到这里」,或者像天界那样让流程后期的 boss 生成数量更少更难找到之类的。那植物魔法是怎么做到的呢?通过那本「Lexica Botania」\n\n这本书读起来很像是某位不知名的魔法师留下的笔记,里面除了每个物品的介绍和起源,还有一些记录下来的故事。在游戏后期打开传送门之后,会发现这个传送门因为魔力太弱并不能走进去,但是把这本书丢进去的话,被对面的精灵族改写过的书会传回来,里面夹着他们的魔法知识和回信... 通过一本书跨越维度和世界对面的居民获得联系我觉得真的是最浪漫的事情 qwq 可能是任何自由探索的世界都做不到的\n\n(以及这个 mod 里面有好多各种文化作品的联动,成就名字引用了很多 V 家曲、可以通过重命名拿到刀剑神域的阐释者和死枪、最终 Boss 掉落的六个宝具之一还原了 Fate 系列吉尔加美什的王之宝库、可以做一个 Conway 细胞自动机来获得魔力,还有很多很多我认不出来的... 这个作者好有趣 🥺", - "views": 83, + "views": 84, "forwards": 1, "media_group_id": 13845499869142421, "images": [ @@ -63374,7 +63374,7 @@ "id": 4622, "date": "2024-11-04T21:00:36", "text": "果然 Minecraft 真正的 end game 是建筑 qwq\n\n玩了一周之后这边 Botania 差不多毕业了,七七那边工业也毕业了。76 点 HP 上限加上纳米护甲和附魔的纳米刀基本上无敌,原本应该是 end game 的高难度版 Gaia 也被用来刷资源了,让探索稍微有点无聊——因为没有什么宝箱能给我有用的资源,也不会遇到有挑战性的 boss 了\n\n果然作为沙盒游戏最耐玩的还是建筑,毕竟生存发展一定是有限的,但是创造性的可能是无限的。为我的 Botania 花坛、附魔坛、还有召唤 boss 的平台建了三个空岛之后原本打算建一个自己的家,但是听凌莞想在七七工厂旁边建家但是没想法就帮忙建了。\n\n这次选了现代建筑风格,因为生存模式做建筑需要考虑收集材料,而石英这种在自然生成的建筑物中很常用的材料最容易收集了,只是拆掉一个自然生成的高塔就拿到了三万块 🏃\n\n建好了外部之后看起来效果不错,内部装饰就交给凌莞和七七他们好啦。还想建一个自己的家,可惜 reading week 假期结束了,就暂时停留在这里吧", - "views": 78, + "views": 79, "forwards": 0, "media_group_id": 13846032293003709, "images": [ @@ -63484,7 +63484,7 @@ "id": 4631, "date": "2024-11-06T04:15:06", "text": "好可爱的猪猪 🤩\n\n什么时候我才能做出这么好看的蛋糕...", - "views": 117, + "views": 119, "forwards": 0, "images": [ { @@ -63503,7 +63503,7 @@ "id": 4632, "date": "2024-11-06T16:53:52", "text": "今天又犯蠢,想要解压一个压缩包的时候打了 7z d,然后没有提示就把压缩包里所有东西删掉了...\n\n为了防止以后犯同样的蠢在 zshrc 里面加了一条禁止 7z d 🛌", - "views": 111, + "views": 115, "forwards": 0, "media_group_id": 13847296262786181, "images": [ @@ -63533,7 +63533,7 @@ "id": 4634, "date": "2024-11-08T04:28:32", "text": "#戴上耳机\n发现写作业的时候 c418 的麦块氛围音乐很适合用来给猫脑降温 🥺", - "views": 84, + "views": 89, "forwards": 3, "files": [ { @@ -63555,7 +63555,7 @@ "id": 4635, "date": "2024-11-08T06:20:26", "text": "发现有人做了 ouch,是一个跨格式压缩工具,有了它就不再需要记每个压缩格式的指令怎么用了 qwq", - "views": 80, + "views": 83, "forwards": 0, "reply": { "id": 4632, @@ -63567,7 +63567,7 @@ "id": 4636, "date": "2024-11-08T08:25:31", "text": "今天想要在新的环境里复制 cookie 的时候发现 EditThisCookie 插件也在 chrome store 下架了...\n\n之前是 Get Cookies.txt 插件因为有病毒下架,这次是 ETC,但是不知道是为什么。ETC 是纯 js 写的,GitHub 上也有很久没人维护的源码,看一眼发现我旧系统上安装的 1.6.3 版本似乎比开源的 1.5.0 新。Diff 一下发现也并没有改什么东西,似乎只是重构了一下 i18n,加了一个万圣节彩蛋... 不懂为什么下架了\n\n然后找了一下 chrome store 上有没有别的平替,发现有一个叫 EditThisCookies 的插件看上去是一样的,下载下来看一眼发现这个插件的代码混淆了,而且会给奇怪的 URL 发请求... 明明就是木马吧\n\n唉 看来还是要从 Github 源码安装。感觉越来越不敢信任浏览器插件了,这种一般没人会仔细研究、还没法关掉自动更新的东西真的感觉到处都是后门...", - 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Thu, 14 Nov 2024 04:11:07 +0000 + Thu, 14 Nov 2024 06:09:56 +0000 + + 小桂桂的回忆录 📒 #4648 + https://aza.moe/life?post=4648 + <p><a href="##谜题">#谜题</a> 这次是赛博管道维修工(?)</p> +<p><a href="https://www.puzzle-pipes.com/">Pipes</a></p> + 4648 + 小桂桂的回忆录 📒 #4647 https://aza.moe/life?post=4647 @@ -1042,7 +1049,7 @@ syama:用 Unity 小桂桂的回忆录 📒 #4404 https://aza.moe/life?post=4404 - <p>现在解 25*30 只需要 23 分钟了!</p> + <p><a href="##谜题">#谜题</a> 现在解 Slither Link 25*30 只需要 23 分钟了!</p> 4404 @@ -1518,7 +1525,8 @@ syama:用 Unity 小桂桂的回忆录 📒 #4298 https://aza.moe/life?post=4298 - <p>看数一在玩 <a href="https://www.puzzle-loop.com/">Slither Link</a> 我也去试了试,好难 <i class="custom-emoji" emoji-src="emoji/6323267916523374069.webp">🥺</i> 每日谜题花了 1:42 小时才做出来</p> + <p><a href="##谜题">#谜题</a></p> +<p>看数一在玩 <a href="https://www.puzzle-loop.com/">Slither Link</a> 我也去试了试,好难 <i class="custom-emoji" emoji-src="emoji/6323267916523374069.webp">🥺</i> 每日谜题花了 1:42 小时才做出来</p> <p>(放一个 100 倍速的视频</p> 4298