diff --git a/exports/hykilp/atom.xml b/exports/hykilp/atom.xml index 83ee20afb..d4d48d37a 100644 --- a/exports/hykilp/atom.xml +++ b/exports/hykilp/atom.xml @@ -2,7 +2,7 @@ https://aza.moe/life 小桂桂的回忆录 📒 - 2024-03-29T14:08:38.231249+00:00 + 2024-03-29T16:09:15.594779+00:00 python-feedgen https://aza.moe/meru_256px.png diff --git a/exports/hykilp/index.html b/exports/hykilp/index.html index 11b45ca28..0253ea15b 100644 --- a/exports/hykilp/index.html +++ b/exports/hykilp/index.html @@ -27,7 +27,7 @@ diff --git a/exports/hykilp/posts.json b/exports/hykilp/posts.json index 106ecab28..9e3abfbaa 100644 --- a/exports/hykilp/posts.json +++ b/exports/hykilp/posts.json @@ -48180,7 +48180,7 @@ "id": 3533, "date": "2024-03-29T09:25:35", "text": "呜 之前发现在 5600XT 上跑 Wacca 会让谱面时间错位,音乐放完十秒之后谱面才结束。\n\n研究了一下发现这个游戏居然是靠逐帧时间来同步谱面速度的... 也就是说显卡慢了的话谱面速度也会慢 🤯 为什么才五年前的游戏还在用这么原始的时间同步方式我也想知道(\n\n所以解决这个问题的方法是在显卡驱动里设置固定帧率模式(AMD FRTC)然后谱面才能和音频同步... 但是固定帧率的问题是,在显卡跟不上的时候不会降低帧率而是会直接跳过渲染下一帧,然后画面就突然降到 30fps 😨\n\n呜呜 Wacca 真的是我跑过最吃性能的游戏了... 然而吃性能的原因纯粹是因为优化差。我的 6700XT 能带动 1080p60 的博德之门3却带不动 Wacca 😢 呜呜呜", - "views": 26, + "views": 28, "forwards": 0, "reply": { "id": 3519, diff --git a/exports/hykilp/rss.xml b/exports/hykilp/rss.xml index 334dd3b00..7dc859a07 100644 --- a/exports/hykilp/rss.xml +++ b/exports/hykilp/rss.xml @@ -12,7 +12,7 @@ https://aza.moe/life zh-cn - Fri, 29 Mar 2024 14:08:38 +0000 + Fri, 29 Mar 2024 16:09:15 +0000 小桂桂的回忆录 📒 #3533 https://aza.moe/life?post=3533